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不是用戶去直接連接數(shù)據(jù)庫,而是用戶連接服務(wù)器,而服務(wù)器去連接數(shù)據(jù)庫。讓用戶直接訪問數(shù)據(jù)庫那后果就不用說了吧。
服務(wù)器去連接數(shù)據(jù)庫,一定是要多線程的,但是這個(gè)線程量一定要是測試好的,效率和配置平衡的一個(gè)點(diǎn)。然后這些線程是可以共享的,一些線程滿載一些清閑的自動(dòng)去負(fù)載一些壓力。比如這個(gè)數(shù)據(jù)庫最大連接是1000,那在平時(shí)你只需要開500或者200就可以。這樣可以保證正常訪問,也可以保證效率較高。當(dāng)服務(wù)器線程較多在陸續(xù)開放其他連接數(shù)據(jù)庫線程。比如地下城平時(shí)隨意進(jìn),也不卡。滿載時(shí)線程開放最多,但是依舊會(huì)卡。證明了數(shù)據(jù)庫連接線程確實(shí)是有峰值的,1000的線程量,有10000個(gè)人同時(shí)訪問,你也不能全部開放,需要排隊(duì),要不整體會(huì)有可能崩潰。
數(shù)據(jù)庫和用戶之間不是一對(duì)一,而是一對(duì)多或者多對(duì)多。我買商品和玩游戲用的可能就不是一個(gè)線程。但是每一個(gè)線程都不是給固定一個(gè)用戶使用的。而是多個(gè)用戶去共享這一個(gè)線程。比如1000個(gè)線程,可能會(huì)讓5000個(gè)人同時(shí)使用。。當(dāng)人數(shù)沒有達(dá)到峰值那肯定是新開線程快,但是人數(shù)多了,就要等其他用戶歸還了。這就是游戲排隊(duì)的原因
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