为什么要先private,而不可以直接在波浪线那里直接写Transform?
unity3d疑問
慕設(shè)計(jì)3151492
2017-09-30 23:23:42
TA貢獻(xiàn)242條經(jīng)驗(yàn) 獲得超126個(gè)贊
因?yàn)?Transform 的對(duì)象必須是全局變量?
放在波浪線那塊就是局部變量了,后面就沒辦法共享使用了
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