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Android自制了一個(gè)畫圖工具,為什么越畫越慢,如何解決重繪變慢問題。

Android自制了一個(gè)畫圖工具,為什么越畫越慢,如何解決重繪變慢問題。

atomweapon 2017-05-16 06:52:10
用的是SurfaceView 的一個(gè)自定義View, 在開啟線程之后,每次手繪都要重繪制Canvas?! ∪缓箅S著手繪的線條越來越多,速度變得越來越慢,因?yàn)橹乩L制的線條也越來越多。????public?void?OnChange(){ ????????canvas=getHolder.lockCanvas(); ????????canvas.drawColor(Conlor.WHITE); ????????if(!list.isEmpty()){ ????????for(int?i=0;i<list.size();i++){ ????????????????Map<String,Object>?map=(Map)list.get(i); ????????????????..... ???????????????? ????????????????canvas.drawCircle(x,y,10,paintL); ????????????????canvas.drawLine(x,y,,x1,y110,paint);??????????? ?????????????????} ????????} ????}如何解決 繪制的越來越慢的問題。
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1 回答

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Stardust1001

TA貢獻(xiàn)261條經(jīng)驗(yàn) 獲得超78個(gè)贊

不能不清除畫布嗎?
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反對(duì) 回復(fù) 2017-05-19
  • atomweapon
    atomweapon
    public void OnChange(){ canvas=getHolder().lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.WHITE); if(!list.isEmpty()){ for(int i=0;i<list.size();i++){ Map<String,Object> map=(Map)list.get(i); int color=(int)map.get("color"); float x=(float)map.get("X"); float y=(float)map.get("Y"); float x1=(float)map.get("X1"); float y1=(float)map.get("Y1"); paintL.setColor(color); paint.setColor(color); canvas.drawCircle(x,y,10,paintL); canvas.drawLine(x,y,x1,y1,paint); } } getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); } 好像不行。
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