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OpenGL(ES版)為什么用文件導(dǎo)入的數(shù)據(jù)進行三維繪制會失?。?/h1>

OpenGL(ES版)為什么用文件導(dǎo)入的數(shù)據(jù)進行三維繪制會失敗?

JustV 2017-02-12 14:54:13
同樣兩個數(shù)組,只不過一個是在程序語句中賦值的,一個是從文件導(dǎo)入數(shù)值的。已經(jīng)用測試類確定了他們是相同的:但是一個渲染的結(jié)果是這樣的(正常版本) :導(dǎo)入的數(shù)組渲染出來的是這樣的(失敗版):WTF?會是哪出了問題?
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