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關于擲骰子的問題,涉及到隨機數(shù)以及勝率,下面的條件都要滿足哦

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C
mrs_empress 2016-11-13 10:57:43
重復進行游戲,只有在用戶輸入q或Q之后才退出游戲。首先由計算機生成一個隨機數(shù),然后接受用戶輸入的字符串命令后生成用戶的隨機數(shù),比較他們的大小。此外游戲初始時由用戶充當莊家,計算機充當閑家。莊家先擲骰子,如果閑家擲的點數(shù)不大于莊家,則判莊家贏。下回合由上一回合輸了的那家充當莊家先擲骰子。游戲結束時輸出用戶游戲回合數(shù)與勝率。并根據不同的勝率輸出鼓勵信息也是非常有必要的。
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___C___

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1、使用rand()與time()時間戳結合,初始化隨機數(shù)

2、用一個變量來標記莊家,用兩個變量分別來存放電腦和玩家的骰子隨機數(shù),用一個變量存放回合數(shù),用一個變量來存放勝利回合數(shù)

3、使用循環(huán)

4、退出統(tǒng)計輸出即可

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反對 回復 2016-12-06
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