Vector3?r?=?new?Vector3(-Input.GetAxis("Mouse?Y")?*?Time.deltaTime?*?rotateSpeed,
????????????????????????Input.GetAxis("Mouse?X")?*?Time.deltaTime?*?rotateSpeed);
transform.Rotate(r);
這個代碼實現(xiàn)了這個功能,唯一不足的是當鼠標水平滾動時他是繞著自身的Y軸旋轉(zhuǎn),
而想要的是繞世界坐標Y軸旋轉(zhuǎn)
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