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Unity使用鼠標滾動控制物體旋轉(zhuǎn)

Unity使用鼠標滾動控制物體旋轉(zhuǎn)

微笑聽雨 2016-11-08 16:06:29
Vector3?r?=?new?Vector3(-Input.GetAxis("Mouse?Y")?*?Time.deltaTime?*?rotateSpeed, ????????????????????????Input.GetAxis("Mouse?X")?*?Time.deltaTime?*?rotateSpeed); transform.Rotate(r); 這個代碼實現(xiàn)了這個功能,唯一不足的是當鼠標水平滾動時他是繞著自身的Y軸旋轉(zhuǎn), 而想要的是繞世界坐標Y軸旋轉(zhuǎn)
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