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改變一個(gè)2d物體的scale為什么會(huì)位移

改變一個(gè)2d物體的scale為什么會(huì)位移

Besthope 2016-10-31 19:54:36
using?UnityEngine; using?System.Collections;? public?class?controller?:?MonoBehaviour?{ ????public?float?MaxSpeedObj?=?5.0f; ????public?bool?AxisIsRightLeft?=?true;//always?true?unless?you?create?it ????//private?Animator?anim; ????public?void?FilpObject?()?{ ????????AxisIsRightLeft?=?!AxisIsRightLeft; ????????Vector3?objectScale?=?transform.localScale; ????????objectScale.x?*=?-1; ????????transform.localScale?=?objectScale; ????} void?Start?()?{ ????????//anim?=?GetComponent<Animator>();? } void?Update?()?{ ????????float?dirction?=?Input.GetAxis("Horizontal"); ????????//anim.SetFloat("speed",?Mathf.Abs(?MaxSpeedObj?*?dirction?)); ????????if?(dirction?>?0?&&?AxisIsRightLeft?==?!true)? ????????????FilpObject(); ????????else?if?(dirction?<?0?&&?AxisIsRightLeft?==?!false) ????????????FilpObject(); } }這一段代碼中我想使物體的scale值乘上-1得到反方向應(yīng)此寫了一個(gè)方法名為filpobject,最后通過getAxis判斷鍵盤方向來判斷反方向。代碼都沒問題,鍵盤向左箭頭摁物體也隨著變化,scale值的確乘上了-1。問題是,scale值變了之后其進(jìn)行了位移!?觸發(fā)代碼后:postion沒有變???怎么就位移了?
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2 回答

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Besthope

TA貢獻(xiàn)3條經(jīng)驗(yàn) 獲得超0個(gè)贊

旋轉(zhuǎn)物體y 180度也會(huì)發(fā)生位移。???

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反對(duì) 回復(fù) 2016-11-05
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Besthope

TA貢獻(xiàn)3條經(jīng)驗(yàn) 獲得超0個(gè)贊

這是否與unity中scale的計(jì)算公式有關(guān)?

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反對(duì) 回復(fù) 2016-11-05
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