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與服務(wù)器交互不就是請求嗎?
1,減少頁面a標(biāo)簽;
2,盡量合并資源文件;
3,安全系數(shù)不高的話可以使用本地緩存;
4,使用瀏覽器緩存。
總之就是各種能本地緩存的緩存,能合并資源的合并。

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1.利用CSS Sprites能很好地減少網(wǎng)頁的http請求,從而大大的提高頁面的性能,這也是CSS Sprites最大的優(yōu)點,也是其被廣泛傳播和應(yīng)用的主要原因;
2.CSS Sprites能減少圖片的字節(jié),曾經(jīng)比較過多次3張圖片合并成1張圖片的字節(jié)總是小于這3張圖片的字節(jié)總和。
3.解決了網(wǎng)頁設(shè)計師在圖片命名上的困擾,只需對一張集合的圖片上命名就可以了,不需要對每一個小元素進(jìn)行命名,從而提高了網(wǎng)頁的制作效率。
4.更換風(fēng)格方便,只需要在一張或少張圖片上修改圖片的顏色或樣式,整個網(wǎng)頁的風(fēng)格就可以改變。維護(hù)起來更加方便。
缺點
誠然CSS Sprites是如此的強(qiáng)大,但是也存在一些不可忽視的缺點,如下:
1.在圖片合并的時候,你要把多張圖片有序的合理的合并成一張圖片,還要留好足夠的空間,防止板塊內(nèi)出現(xiàn)不必要的背景;這些還好,最痛苦的是在寬屏,高分辨率的屏幕下的自適應(yīng)頁面,你的圖片如果不夠?qū)?,很容易出現(xiàn)背景斷裂;
2.CSS Sprites在開發(fā)的時候比較麻煩,你要通過photoshop或其他工具測量計算每一個背景單元的精確位置,這是針線活,沒什么難度,但是很繁瑣;幸好騰訊的鬼哥用ADOBE AIR開發(fā)了一個CSS Sprites 樣式生成工具,雖然還有一些使用上的不靈活,但是已經(jīng)比photoshop測量來的方便多了,而且樣式直接生成,復(fù)制,拷貝就OK!
3.CSS Sprites在維護(hù)的時候比較麻煩,如果頁面背景有少許改動,一般就要改這張合并的圖片,無需改的地方最好不要動,這樣避免改動更多的css,如果在原來的地方放不下,又只能(最好)往下加圖片,這樣圖片的字節(jié)就增加了,還要改動css。
4.CSS Sprites非常值得學(xué)習(xí)和應(yīng)用,特別是頁面有一堆icon(圖標(biāo))??傊芏鄷r候大家要權(quán)衡一下利弊,再決定是不是應(yīng)用CSS Sprites。
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