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下面這個遞歸方法使用有錯誤么?

下面這個遞歸方法使用有錯誤么?

JustV 2016-09-23 19:19:58
public?void RecursRender(?TriTreeNode?tri,?int?leftX,?int?leftY,?int?rightX,?int?rightY,?int?apexX,?int?apexY,?GL10?gl?) ?????????????????{ if?(?tri.LeftChild?!=?null?) { int?centerX?=?(leftX?+?rightX)>>1; int?centerY?=?(leftY?+?rightY)>>1; RecursRender(?tri.LeftChild,??apexX,???apexY,?leftX,?leftY,?centerX,?centerY,?GL10?gl?); RecursRender(?tri.RightChild,?rightX,?rightY,?apexX,?apexY,?centerX,?centerY,?GL10?gl?); } else{ //省略,不是重點 } }//這里GL10?gl這個參數(shù)分別在定義時和迭代都調(diào)用合法么?事實上,eclipse報錯了,提示GL10?cannot?be?resolved?to?a?variable,應(yīng)該如何修改
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1 回答

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JustV

TA貢獻3條經(jīng)驗 獲得超1個贊

已經(jīng)檢查出錯誤了。。。在遞歸調(diào)用時,gl變量直接填變量名就行了,不該繼續(xù)帶著類型名!

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反對 回復(fù) 2016-09-23
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