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1.導入模型
2.選中所有的模型賦予Surface??Shader材質(zhì)(Hypershader材質(zhì)編輯器里找出Surface??Shader材質(zhì)球,賦予上就可以了)
3.修改Surface??Shader的屬性
???out??color?改為白色
4.在材質(zhì)編輯器里面找到Surface??Shader材質(zhì)球,展開,后面會出來一個Surface??Shader1SG,(如圖中有)。點開?Surface??Shader1SG出現(xiàn)屬性面板,展開mental?ray?,出現(xiàn)contours
?勾選Enable??contour??Rendering(線框渲染)。緊接下面的就是線框顏色(一般為黑色),Alpha?,及線的寬度,可隨意調(diào)節(jié)
5.打開渲染設置框,選擇用mental??ray?渲染,找到Features,展開contours?,勾選Enable??contour??Rendering(線框渲染)。同時也勾上Flood?Source,修改Floor?color?為白色
接著在展開下面的Custom?shaders??屬性,第一個Contrast??shaders?后面接上contour_contrast_function_levels1,第二個?store?shader?后面接上contour_store_function1(茶壺形狀的標志)
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