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為什么一定要用balls.pop()呢

為什么用balls,shift()不可以呢,顯示的效果就會(huì)差很多呢?最開始不是push()進(jìn)去的嗎,這個(gè)已經(jīng)是插入最后了,用pop()豈不是把剛插入的又刪掉了嗎

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由于x軸方向上的速度不一致,所以不一定在前面的一定先出去,所以用shift是不可取的,其次,老師之所以用pop是因?yàn)橐呀?jīng)確定了顯示區(qū)域內(nèi)的小球一定是count個(gè)

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

??if (balls[i].x+RADIUS>0 && balls[i].x-RADIUS<WINDOW_WIDTH) {
???balls[cnt++]=balls[i];
??}

研究下這句話,老師把區(qū)域內(nèi)的小球又重新放到了balls的前CNT個(gè),相當(dāng)于覆蓋,所以屏幕外的就是?

while (balls.length>cnt) {
??balls.pop();
?} balls[cnt]這個(gè)下標(biāo)之后的,依次刪掉

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