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個人測試是這樣的 ?

if(ball.y ?> cxt.canvas.height- ball.r){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ball.y = cxt.canvas.height - ball.r

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// ball.vy = -ball.vy * Math.random();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ball.vy = -ball.vy * 0.5;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //ball.g = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? }else if(ball.y ?== cxt.canvas.height- ball.r){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ball.y = cxt.canvas.height - ball.r;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ball.vy = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? }


0 回復 有任何疑惑可以回復我~
#1

遠丶揚

比較相等的時候對當前小球的高度也就balls[i].y取整,因為后面這個是整數(shù),而高度有可能是小數(shù)
2015-03-18 回復 有任何疑惑可以回復我~

那時候只有x軸有速度,y軸的速度為零了。但是如何判斷當前小球已經到底部了,不再跳起來,我正在考慮

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如何讓小球不跳

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