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所以,它和面向過程語(yǔ)言(如:c語(yǔ)言)的函數(shù)有啥區(qū)別???
2021-11-29
源自:Java入門第二季 升級(jí)版 2-4
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見名知意:
????面向過程,
????????是根據(jù)事件的發(fā)展經(jīng)過來進(jìn)行編程,捋清問題的思路,分析出步驟,然后調(diào)用函數(shù)一步一步解決.面向過程只適用于簡(jiǎn)單思路,類似于國(guó)產(chǎn)仙劍游戲,規(guī)定地圖,規(guī)定路線,規(guī)定故事,一步一步走到最后.
????面向?qū)ο?br />
????????面向?qū)ο笫且?對(duì)象"為中心的編程思想,
????????這個(gè)世界有很多人和事物,每一個(gè)具體的東西都可以看做一個(gè)對(duì)象,而且每個(gè)對(duì)象都有自己的屬性和行為,對(duì)象與對(duì)象之間的交互就通過方法進(jìn)行,把要解決的問題分解成各個(gè)對(duì)象,建立對(duì)象不是為了解決問題的步驟,而是要描述對(duì)象在整個(gè)問題中的屬性和行為.
????????典型的具體請(qǐng)參考競(jìng)技游戲,以英雄聯(lián)盟為例,每個(gè)英雄就是一個(gè)具體的對(duì)象,生命值,攻擊力,攻速等是英雄的屬性(變量),技能,平A方式(遠(yuǎn)程,近戰(zhàn))就是英雄的行為(方法),每個(gè)防御塔,野怪,水晶都是對(duì)象,輸贏的規(guī)則就是紅藍(lán)水晶的行為.
????????抱歉,不知道我這樣子描述對(duì)你有沒有幫助,我也是初學(xué)入門,輔以百度搜索加一點(diǎn)自己的理解,希望能幫到你.謝謝
????????
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課程升級(jí)!以終為始告別枯燥,在開發(fā)和重構(gòu)中體會(huì)Java面向?qū)ο缶幊痰膴W妙
2 回答面向?qū)ο笾械念惻cc語(yǔ)言中的函數(shù)的區(qū)別
1 回答面向?qū)ο缶幊蹋?/p>
3 回答Java面向?qū)ο?/p>
1 回答java語(yǔ)言
2 回答面向?qū)ο蟮牧?xí)題
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2021-12-08
見名知意:
????面向過程,
????????是根據(jù)事件的發(fā)展經(jīng)過來進(jìn)行編程,捋清問題的思路,分析出步驟,然后調(diào)用函數(shù)一步一步解決.面向過程只適用于簡(jiǎn)單思路,類似于國(guó)產(chǎn)仙劍游戲,規(guī)定地圖,規(guī)定路線,規(guī)定故事,一步一步走到最后.
????面向?qū)ο?br />
????????面向?qū)ο笫且?對(duì)象"為中心的編程思想,
????????這個(gè)世界有很多人和事物,每一個(gè)具體的東西都可以看做一個(gè)對(duì)象,而且每個(gè)對(duì)象都有自己的屬性和行為,對(duì)象與對(duì)象之間的交互就通過方法進(jìn)行,把要解決的問題分解成各個(gè)對(duì)象,建立對(duì)象不是為了解決問題的步驟,而是要描述對(duì)象在整個(gè)問題中的屬性和行為.
????????典型的具體請(qǐng)參考競(jìng)技游戲,以英雄聯(lián)盟為例,每個(gè)英雄就是一個(gè)具體的對(duì)象,生命值,攻擊力,攻速等是英雄的屬性(變量),技能,平A方式(遠(yuǎn)程,近戰(zhàn))就是英雄的行為(方法),每個(gè)防御塔,野怪,水晶都是對(duì)象,輸贏的規(guī)則就是紅藍(lán)水晶的行為.
????????抱歉,不知道我這樣子描述對(duì)你有沒有幫助,我也是初學(xué)入門,輔以百度搜索加一點(diǎn)自己的理解,希望能幫到你.謝謝
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