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解決 聲音不同步的問題。

在模擬器上正常了。我想把音頻上傳到微信云存儲里了。從那里讀音頻。但是發(fā)現(xiàn)音頻沒法同步。因為是在網(wǎng)絡上。按完音頻不一定馬上播放。播放的聲音老是有問題。這個有什么辦法解決嗎。老師

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1 回答

游戲中通常會預加載資源,類似圖片,先加載,加載完成后再使用,因為小游戲的音頻是自己定制的api,phaser兼容不好,方案:

  1. 可以提前就把音頻資源對象創(chuàng)建出來,比如在資源加載的頁面就創(chuàng)建出來,這樣到游戲頁面的時候,基本也加載完了,當然這是比較簡單且不嚴謹?shù)淖龇?br />

  2. 嚴謹一點 可以基于1自己實現(xiàn)一套音頻預加載機制,音頻的加載api中有回調(diào)事件,根據(jù)回調(diào)事件 就可以實現(xiàn)和圖片資源一樣的加載機制

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#1

留白的云 提問者

謝謝老師。微信那個下載好坑。下載到本地還不是手機。在手機里也找不到。我看下載的還是臨時的緩存路徑。緩存以后去播放緩存的路徑。還是有點跟不上節(jié)奏。每次都是比點擊的慢點。我在想想辦法。
2021-07-09 回復 有任何疑惑可以回復我~
#2

留白的云 提問者

老師 我剛開始以為是聲音在網(wǎng)絡上才延遲的。后來我把音頻沒上傳服務器。分包打包發(fā)布以后真機體驗。發(fā)下還是有那個問題。就是聲音滯后的問題。點擊的時候不像模擬器那樣同步播放。按理說我把音頻都打包了。應該馬上就播放的。麻煩問下這個是phaser2的兼容問題呢。還是我這邊那里照著寫的不合適。
2021-07-09 回復 有任何疑惑可以回復我~

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