這個隨機(jī)算法太坑...我提供一個思路 var temp = []; for(var i=0; i<4; i++) { for(var j=0; j<4; j++) { if(board[i][j] == 0) temp.push(board[i][j]); } } if(temp.length) { var ran = int(Math.random() * temp.length); //temp[ran] 就是你需要的... }

Randy259840
2014-09-24
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2014-11-20
思路是對的,不過不完整,temp 存在的只是 0 并沒有存在board的下標(biāo)索引值。
var tempObj = [];
for(var i=0;i<4;i++){
for(var j=0;j<4;j++){
if(board[i][j] == 0){
tempObj.push(i+","+j);
}
}
}
var randNum = parseInt(Math.floor(Math.random()*tempObj.length)),
randx = parseInt(tempObj[randNum].split(",")[0]),
randy = parseInt(tempObj[randNum].split(",")[1]);
這樣才能得到 隨機(jī)下標(biāo)對應(yīng)的隨意的board[randx][randy]?
隨機(jī)算法保證了生成數(shù)字位置的隨機(jī)性。原方法用了人工設(shè)置,有一定的概率使生成的數(shù)字人為的靠近 0,0點(diǎn)。這是原方法不好的地方。
上面tempObj也可以是一個對象{},當(dāng)然這可能是看下數(shù)組和對象的運(yùn)算效率哪個更快。沒測試過,不過這里最多只有16項(xiàng),而不是無定值n項(xiàng),所以效率應(yīng)該差不多。
我有個疑問:generateOneNumber函數(shù)里面最后面有個return true;作用是什么?
2014-09-24
大贊!