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/基于websocket的火拼俄羅斯(單機版)
如題,就是this.init=init的作用是?
2019-01-30
源自:基于websocket的火拼俄羅斯(單機版) 2-3
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gama.js中聲明了一個構(gòu)造函數(shù),Local.js(的構(gòu)造函數(shù))中聲明一個game變量,game的值就是這個構(gòu)造函數(shù)的實例化(new Game()),所以game就是實例化出來的一個對象,構(gòu)造函數(shù)中this.xxx聲明的xxx屬性都會成為今后實例化后對象中的屬性;
cur.origin.x就是cur對象中設置的原點的值,但它不是直接確定原點的,設置的是多少,對應的就是數(shù)組的索引(索引就是下標:一維數(shù)組索引為3:arr[3],),當你設置的原點是,origin = {x:5,y:8}, 那么就是從二維數(shù)組第五行第八個開始,gameData[cur.origin.x][cur.origin.y]? 就是gameData[5][8] ,然后關(guān)鍵點才來了:每個數(shù)組的索引值乘20px,渲染到頁面上就是方塊的位置,頁面中方塊的具體樣式是根據(jù)數(shù)組元素的值渲染的,比如gameData[5][8] = 1,我們自己可以規(guī)定‘1’就渲染成灰色這樣
自問自答系列,我好像知道了
但是新的問題來了,
cur.origin.x和cur.origin.y是cur原始的x和y軸的位置嗎?
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前端大牛帶你實現(xiàn)單機版俄羅斯方塊!
2 回答實現(xiàn)暫停功能
1 回答game報錯,實在找不出為什么
1 回答為什么出現(xiàn)className未定義
1 回答大佬們知道同個頁面給兩個div元素都賦予焦點嗎
1 回答為什么要把script.js中原來的代碼刪除了?求大神解說
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2019-02-26
gama.js中聲明了一個構(gòu)造函數(shù),Local.js(的構(gòu)造函數(shù))中聲明一個game變量,game的值就是這個構(gòu)造函數(shù)的實例化(new Game()),所以game就是實例化出來的一個對象,構(gòu)造函數(shù)中this.xxx聲明的xxx屬性都會成為今后實例化后對象中的屬性;
cur.origin.x就是cur對象中設置的原點的值,但它不是直接確定原點的,設置的是多少,對應的就是數(shù)組的索引(索引就是下標:一維數(shù)組索引為3:arr[3],),當你設置的原點是,origin = {x:5,y:8}, 那么就是從二維數(shù)組第五行第八個開始,gameData[cur.origin.x][cur.origin.y]? 就是gameData[5][8] ,然后關(guān)鍵點才來了:每個數(shù)組的索引值乘20px,渲染到頁面上就是方塊的位置,頁面中方塊的具體樣式是根據(jù)數(shù)組元素的值渲染的,比如gameData[5][8] = 1,我們自己可以規(guī)定‘1’就渲染成灰色這樣
2019-01-30
自問自答系列,我好像知道了
但是新的問題來了,
cur.origin.x和cur.origin.y是cur原始的x和y軸的位置嗎?