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想知道game.js中this.init=init實現(xiàn)了什么?

如題,就是this.init=init的作用是?

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gama.js中聲明了一個構(gòu)造函數(shù),Local.js(的構(gòu)造函數(shù))中聲明一個game變量,game的值就是這個構(gòu)造函數(shù)的實例化(new Game()),所以game就是實例化出來的一個對象,構(gòu)造函數(shù)中this.xxx聲明的xxx屬性都會成為今后實例化后對象中的屬性;

cur.origin.x就是cur對象中設置的原點的值,但它不是直接確定原點的,設置的是多少,對應的就是數(shù)組的索引(索引就是下標:一維數(shù)組索引為3:arr[3],),當你設置的原點是,origin = {x:5,y:8}, 那么就是從二維數(shù)組第五行第八個開始,gameData[cur.origin.x][cur.origin.y]? 就是gameData[5][8] ,然后關(guān)鍵點才來了:每個數(shù)組的索引值乘20px,渲染到頁面上就是方塊的位置,頁面中方塊的具體樣式是根據(jù)數(shù)組元素的值渲染的,比如gameData[5][8] = 1,我們自己可以規(guī)定‘1’就渲染成灰色這樣

2 回復 有任何疑惑可以回復我~

自問自答系列,我好像知道了

但是新的問題來了,

cur.origin.x和cur.origin.y是cur原始的x和y軸的位置嗎?

0 回復 有任何疑惑可以回復我~

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