回到一下‘磐石BedRock’的問(wèn)題,另外提醒下 ,大家如果發(fā)評(píng)論的話 我是不能夠回答的,如果讓我回答需要發(fā)問(wèn)答
這里回答一下磐石BedRock的問(wèn)題,事件處理并不是這樣,componentDidMount只會(huì)執(zhí)行一次,當(dāng)菜品數(shù)量發(fā)生變化,購(gòu)物車或者其他的組件需要更新的時(shí)候,需要更新state,也就是組件間的交互,而組件間的交互可以通過(guò)上層組件當(dāng)媒介,也可以通過(guò)事件訂閱發(fā)布來(lái)做,或者是通過(guò)redux或者mobx來(lái)做,mobx像是事件訂閱的一個(gè)升級(jí)版本,將數(shù)據(jù)對(duì)象和action結(jié)合到了一起,所以這么寫絕不是什么補(bǔ)救措施,加減菜品的時(shí)候 其他組件相應(yīng)的進(jìn)行更新 ?我這種方案 是相對(duì)簡(jiǎn)單的一種 ,希望能幫到同學(xué),還有實(shí)戰(zhàn)課中最近會(huì)有mobx的更新 請(qǐng)相關(guān)同學(xué)留意
2022-03-23
可以理解成java中的.,C++中德-gt;有同樣的道理肯定要影響,num的值代表從casenum開(kāi)始運(yùn)行。