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cocos2d-x坦克大戰(zhàn)基本已經(jīng)實現(xiàn),坦克移動發(fā)現(xiàn)有時候卡不準(zhǔn)位置(特向老師請教)

老師你好,我是用cocos2d-x開發(fā)的坦克大戰(zhàn), 基本功能都實現(xiàn)了,但是通過速度來移動坦克,有些地方總是卡不準(zhǔn)哪個位置進(jìn)不去,又不太想把坦克縮放太小,通過觀察4399坦克,發(fā)現(xiàn)它每次無論怎么移動都好像卡在格子位置,希望老師看到能給個解決或者方案

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  1. 可以每次讓坦克都正好移動到格子中心的位置。這里可以用MoveTo進(jìn)行實現(xiàn)。監(jiān)聽鍵盤事件,當(dāng)按下時就設(shè)置一個格子的移動。

  2. 設(shè)置一個模糊進(jìn)入,當(dāng)坦克移動碰撞到方塊時,可以判斷交叉的矩形,如果小于某個值就設(shè)置坦克的位置,相當(dāng)于方塊把坦克撞到了合適的位置。

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Cocos2d-x坦克大戰(zhàn)--中
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介紹坦克的場景基本邏輯,碰撞及子彈系統(tǒng)的編寫

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cocos2d-x坦克大戰(zhàn)基本已經(jīng)實現(xiàn),坦克移動發(fā)現(xiàn)有時候卡不準(zhǔn)位置(特向老師請教)

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