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#include <windows.h> 是什么意思?

求各位大神幫幫忙!!

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#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
// 獲取控制臺窗口句柄 微軟官方網站的程序 直接拿來用了
HWND GetConsoleHwnd(void)
{
#define MY_BUFSIZE 1024 // Buffer size for console window titles.
? ?HWND hwndFound; ? ? ? ? // This is what is returned to the caller.
? ?char pszNewWindowTitle[MY_BUFSIZE]; // Contains fabricated
? ?char pszOldWindowTitle[MY_BUFSIZE]; // Contains original
?
? ?GetConsoleTitle(pszOldWindowTitle, MY_BUFSIZE);//獲取控制臺標題存入pszOldWindowTitle中
? //設置控制臺的標題為 ?時間數(shù) 進程ID
? ?wsprintf(pszNewWindowTitle,"%d/%d",//把獲取的數(shù)目,和當前進程ID輸出到緩沖區(qū)pszNewwindowtitle中
? ? ? ?GetTickCount(),//用于獲取操作系統(tǒng)啟動后的毫秒數(shù)
? ? ? ?GetCurrentProcessId());//獲取當前進程ID
?
? ?SetConsoleTitle(pszNewWindowTitle);//更改控制臺的標題為新內容
?
? ?Sleep(40);
?
? ?hwndFound=FindWindow(NULL, pszNewWindowTitle);//獲取控制臺的HWND號
?
? ?SetConsoleTitle(pszOldWindowTitle);//更改控制臺的標題為原始內容
?
? ?return(hwndFound);//返回句柄
}


void drawXY()//繪制X和Y軸
{
HWND hWnd=GetConsoleHwnd();//獲取控制臺窗口句柄,用于設置畫筆顏色
HDC hDC=GetDC(hWnd);
COORD ? ? ?dwSize;//記錄窗體大小,用于設定坐標軸遠點
HPEN hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));//創(chuàng)建畫筆對象
HPEN hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hNewPen);//選取畫筆對象進行繪圖
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息
HANDLE Hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//獲取控制臺句柄
GetConsoleScreenBufferInfo(Hout, &bInfo );//獲取控制臺信息
dwSize=bInfo.dwMaximumWindowSize ;//獲取窗口大小,此時獲得的是字符模式下
//從字符到圖像放大坐標軸8倍
dwSize.X *=8;
dwSize.Y*=8;
SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);SetTextColor(hDC,255*255);
//繪制X軸各個特殊坐標
TextOut(hDC,dwSize.X-15,dwSize.Y/2-15,"X",1);
//Arc(hDC,100,100,300,300,350,500,350,500);//畫圓 其中hDC表示畫圖句柄,100,100,300,300表示所使用的矩形區(qū)域,350,500表示畫弧線的起點,350,500表明畫弧線的終點 ;
//繪制Y軸各個特殊坐標
TextOut(hDC,dwSize.X/2,0,"Y",1);
MoveToEx(hDC,0,dwSize.Y /2,NULL);
LineTo(hDC,dwSize.X,dwSize.Y/2);
MoveToEx(hDC,dwSize.X/2,0,NULL);
LineTo(hDC,dwSize.X/2,dwSize.Y);
ReleaseDC(hWnd,hDC);
}
void draw(double p)
{
int i;
double x,y;
HWND hWnd=GetConsoleHwnd();//獲取控制臺窗口句柄,用于設置畫筆顏色
HDC hDC=GetDC(hWnd);
COORD ? ? ?dwSize;//記錄窗體大小,用于設定坐標軸遠點
HPEN hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));//創(chuàng)建畫筆對象
HPEN hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hNewPen);//選取畫筆對象進行繪圖
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息
HANDLE Hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//獲取控制臺句柄
GetConsoleScreenBufferInfo(Hout, &bInfo );//獲取控制臺信息
dwSize=bInfo.dwMaximumWindowSize ;//獲取窗口大小,此時獲得的是字符模式下
//從字符到圖像放大坐標軸8倍
dwSize.X *=8;
dwSize.Y*=8;
//MoveToEx(hDC,0,dwSize.Y/2,NULL);
for(i=-180;i<=180;i++)
{
x=16*pow(sin(i*3.1415926/180),3.0)*p;
y=(13*cos(i*3.1415926/180)-5*cos(2*i*3.1415926/180)-2*cos(3*i*3.1415926/180)-cos(4*i*3.1415926/180))*p;


x=(x+16)*dwSize.X/32/2+dwSize.X/4;
? y=-y/16*dwSize.Y/2.3+dwSize.Y/2;


x=x;
y=y;
MoveToEx(hDC,x,y,NULL);
LineTo(hDC,x+1,y+1);


}
}


void main()
{
? ? ? ?double p;
drawXY();
for(p=0.6;p<=1;p=p+0.01)
draw(p);
system("PAUSE");
}

0 回復 有任何疑惑可以回復我~

首先,在代碼文件頭部使用#include來包含任何頭文件(擴展名為.h或者.hpp的文件)都不會“產生”額外的函數(shù)。

我們可以說,包含一個頭文件之后,該頭文件內部已經定義的一些變量,宏,函數(shù)等等資源,將可以在后面的代碼中可以直接拿來使用,比如,當我們包含process.h之后,就可以在代碼中使用system()函數(shù)來調用系統(tǒng)控制臺的命令,比如cls,、pause等等。

同理,包含了windows.h之后,在該文件中定義的一些資源我們可以直接使用,其中包括大部分的Win32 API函數(shù),以及一些Win32宏。具體文件內容你可以找到“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\WINDOWS.H”(假設你安裝的是VC6,且裝在C盤。安裝其他版本或者安裝在其他目錄請以此類推),使用文本編輯器自行察看。

總之就是說簡單點就是采用windows.h里的資源。如

#include <stdio.h> 則采用stdio.h里的資源


1 回復 有任何疑惑可以回復我~

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#include <windows.h> 是什么意思?

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