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這在local函數(shù)里怎么可以調(diào)用new Game()函數(shù)。
2017-10-06
源自:基于websocket的火拼俄羅斯(單機(jī)版) 2-3
正在回答
在加載js的時(shí)候,先加載了game.js,然后才加載的local.js,相當(dāng)于Game函數(shù)聲明之后才被local函數(shù)進(jìn)行了調(diào)用。多個(gè)js文件,如果存在依賴(lài)關(guān)系,那么就需要對(duì)js的引入順序進(jìn)行留意,以免出現(xiàn)引用錯(cuò)誤。
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前端大牛帶你實(shí)現(xiàn)單機(jī)版俄羅斯方塊!
1 回答少函數(shù)了嗎?
3 回答檢測(cè)點(diǎn)是否合法的那個(gè)Check函數(shù)里面有點(diǎn)問(wèn)題
3 回答checkClear()函數(shù)消行之后會(huì)報(bào)錯(cuò)
3 回答我信你個(gè)鬼你壞得很 你這里面不加Function函數(shù)你是怎么new出來(lái)一個(gè)Local的,照你代碼打出來(lái)不加函數(shù)怎么就是報(bào)錯(cuò)?
3 回答單擊俄羅斯方塊,課程2-7 消行函數(shù)出現(xiàn)顯示異常
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2017-10-16
在加載js的時(shí)候,先加載了game.js,然后才加載的local.js,相當(dāng)于Game函數(shù)聲明之后才被local函數(shù)進(jìn)行了調(diào)用。多個(gè)js文件,如果存在依賴(lài)關(guān)系,那么就需要對(duì)js的引入順序進(jìn)行留意,以免出現(xiàn)引用錯(cuò)誤。