為什么視頻中的單例不報(bào)錯(cuò)
為什么這個(gè)單例不報(bào)錯(cuò),每次調(diào)用defaultGameManager的時(shí)候,都是在給一個(gè)常量賦值,按道理說(shuō)應(yīng)該報(bào)錯(cuò)才對(duì)?bobo老師能解釋下嗎
為什么這個(gè)單例不報(bào)錯(cuò),每次調(diào)用defaultGameManager的時(shí)候,都是在給一個(gè)常量賦值,按道理說(shuō)應(yīng)該報(bào)錯(cuò)才對(duì)?bobo老師能解釋下嗎
2017-08-13
舉報(bào)
2018-11-22
........ 你要看 manager里面的這段代碼?
?public static let defaultManager = GameManager()
? ? private init(){ ? ? ? ?
? ? }
defaultmanager 是一個(gè)屬性 但是 = 后面是當(dāng)前類(lèi)的實(shí)例 并且使用了static let進(jìn)行限制 所以拿到的是一份單利類(lèi) 和oc中單利原理一致
2017-08-13
let manager = GameManager.defaultManager
點(diǎn)語(yǔ)法不是去拿屬性值嗎? 沒(méi)有給一個(gè)常量賦值啊?