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save()和restore()方法不能理解啊,運(yùn)用 了restore()方法,畫布不應(yīng)該又被清空了嗎?哪個(gè)大神能幫忙解釋一下
2017-03-14
源自:Canvas玩兒轉(zhuǎn)紅包照片 3-2
正在回答
save() 和 restore() 方法允許你保存和恢復(fù)一個(gè) CanvasRenderingContext2D 對(duì)象的狀態(tài)。save() 把當(dāng)前狀態(tài)推入到棧中,而 restore() 從棧的頂端彈出最近保存的狀態(tài),并且根據(jù)這些存儲(chǔ)的值來設(shè)置當(dāng)前繪圖狀態(tài)。
CanvasRenderingContext2D 對(duì)象的所有屬性(除了畫布的屬性是一個(gè)常量)都是保存的狀態(tài)的一部分。變換矩陣和剪切區(qū)域也是這個(gè)狀態(tài)的一部分,但是當(dāng)前路徑和當(dāng)前點(diǎn)并不是。
哇妙012 提問者
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教你玩兒轉(zhuǎn)微信紅包照片模糊效果,圖像展示效果,深入了解canvas
1 回答有什么好的解決方法
1 回答show()方法不起作用
1 回答show()方法沒有傳參為什么會(huì)運(yùn)行。。
3 回答canvas里邊繪制圖片不能鋪滿
1 回答求大神解答???
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2017-03-14
save() 和 restore() 方法允許你保存和恢復(fù)一個(gè) CanvasRenderingContext2D 對(duì)象的狀態(tài)。save() 把當(dāng)前狀態(tài)推入到棧中,而 restore() 從棧的頂端彈出最近保存的狀態(tài),并且根據(jù)這些存儲(chǔ)的值來設(shè)置當(dāng)前繪圖狀態(tài)。
CanvasRenderingContext2D 對(duì)象的所有屬性(除了畫布的屬性是一個(gè)常量)都是保存的狀態(tài)的一部分。變換矩陣和剪切區(qū)域也是這個(gè)狀態(tài)的一部分,但是當(dāng)前路徑和當(dāng)前點(diǎn)并不是。