var?me=true;//黑白子的定義
var?over=?false;//判斷是否繼續(xù)下子的標(biāo)志位
var?chessBoard?=?[];//給落子的棋子定義數(shù)組
//贏法數(shù)組三維數(shù)組,包含所有的情況
var?wins=[];
//定義贏法統(tǒng)計(jì)數(shù)組
var?myWin?=?[];
var?computerWin?=?[];
for(var?i=0;?i<15;i++){//初始化棋盤
chessBoard[i]?=?[];
for(var?j=0;?j<15;?j++){
chessBoard[i][j]?=?0;
}
}
for(var?i=0;?i<15;?i++){//初始化三維數(shù)組
wins[i]=[];
for(var?j=0;?j<15;?j++){
wins[i][j]=[];
}
}
var?count?=?0;
for(var?i=0;?i<15;?i++){//所有橫線的贏法
for(var?j=0;?j<11;?j++){
for(var?k=0;?k<5;?k++){
wins[i][j+k][count]=true;
}
count++;
}
}
for(var?i=0;?i<15;?i++){//所有豎線的贏法
for(var?j=0;?j<11;?j++){
for(var?k=0;?k<5;?k++){
wins[j+k][i][count]=true;
}
count++;
}
}
for(var?i=0;?i<11;?i++){//所有斜線的贏法
for(var?j=0;?j<11;?j++){
for(var?k=0;?k<5;?k++){
wins[i+k][j+k][count]=true;
}
count++;
}
}
for(var?i=0;?i<11;?i++){//所有反斜線的贏法
for(var?j=14;?j>3;?j--){
for(var?k;?k<5;?k++){
wins[i+k][j-k][count]=true;
}
count++;
}
}
//alert(count);//打印總共的贏法
//console.log(count);//打印到控制臺
for(var?i=0;?i<count;?i++){//初始化贏法統(tǒng)計(jì)數(shù)組
myWin[i]=0;
computerWin[i]=0;
}
var?chess?=?document.getElementById('chess');
var?context?=?chess.getContext('2d');
context.strokeStyle?=?"#BFBFBF";
var?logo?=?new?Image();
logo.src?=?"images/logo.png";
logo.onload?=?function(){
//添加圖片
context.drawImage(logo,?0,?0,?450,?450);
drawChessBoard();?
}
var?drawChessBoard?=?function(){//為了使圖片在棋盤下
for(var?i=0;i<15;i++){//畫棋盤
context.moveTo(15+i*30,15);
context.lineTo(15+i*30,435);
context.stroke();//描邊方法
context.moveTo(15,15+i*30);
context.lineTo(435,15+i*30);
context.stroke();
}
}
var?oneStep?=?function(i,j,me){//i,j代表位置坐標(biāo),me?代表黑白棋
//畫棋子
context.beginPath();//開始一個(gè)路徑(識別問題)
context.arc(15?+?i*30?,?15?+?j*30?,?13?,?0,2*Math.PI);//畫扇形
context.closePath();
var?gradient?=?context.createRadialGradient(15?+?i*30?+?2,?15?+?j*30-2,?13,15?+?i*30?+?2,?15?+?j*30-2,?0);//返回一個(gè)漸變的對象
if(me){
gradient.addColorStop(0,"#0A0A0A");
gradient.addColorStop(1,"#636766");
}else{
gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1");
gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9");
}
context.fillStyle=gradient;
context.fill();//填充路徑內(nèi)
}
chess.onclick?=?function(e){//落子的函數(shù)
if(over){
return;
}
if(!me){//如果不是我放下棋直接返回
return;
}
var?x?=?e.offsetX;
var?y?=?e.offsetY;
var?i?=?Math.floor(x?/?30);
var?j?=?Math.floor(y?/?30);//計(jì)算落子的索引
if(chessBoard[i][j]==?0){
oneStep(i,j,me);
//if(me){//因?yàn)樯戏蕉x了不是我方的話return,所以不需要該判斷了
chessBoard[i][j]?=?1;//黑子為1
//}else{
// chessBoard[i][j]?=?2;//白子為2
//}
//me?=?!me;//移到程序如果未結(jié)束
for(var?k=0;k<count;?k++){
if(wins[i][j][k]){
myWin[k]++;//用戶可能贏得條件
computerWin[k]?=?6;//同時(shí)把電腦這種贏法定義個(gè)異常數(shù)字,因?yàn)椴豢赡軐?shí)現(xiàn)
console.log(myWin[k]);
if(myWin[k]?==?5){
window.alert("你贏了");
over=true;
}
}
}
if(!over){
me?=?!me;
computerAI();//實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)AI的函數(shù)
}
}
}
var?computerAI?=?function(){
var?myScore?=?[];
var?computerScore?=?[];
var?max=0;//保存最高的分值
var?u=0,v=0;//保存最高分的坐標(biāo)
for(var?i=0;i<15;?i++){
myScore[i]=[];
computerScore[i]=[];
for(var?j=0;j<15;?j++){
myScore[i][j]=0;
computerScore[i][j]=0;
}
}
for(var?i=0;i<15;?i++){
for(var?j=0;?j<15;?j++){
if(chessBoard[i][j]?==?0){
for(var?k=0;k<count;?k++){
if(wins[i][j][k]){
if(myWin[k]==1){
myScore[i][j]+=200;
}else?if(myWin[k]==2){
myScore[i][j]+=400;
}else?if(myWin[k]==3){
myScore[i][j]+=2000;
}else?if(myWin[k]==4){
myScore[i][j]+=10000;
}
if(computerWin[k]==1){
computerScore[i][j]+=220;
}else?if(computerWin[k]==2){
computerScore[i][j]+=420;
}else?if(computerWin[k]==3){
computerScore[i][j]+=2200;
}else?if(computerWin[k]==4){
computerScore[i][j]+=20000;
}
}
}
if(myScore[i][j]>max){
max?=?myScore[i][j];
u=i;
v=j;
}else?if(myScore[i][j]==max){
if(computerScore[i][j]>computerScore[u][v]){
u=i;
v=j;
}
}
if(computerScore[i][j]>max){
max?=?computerScore[i][j];
u=i;
v=j;
}else?if(computerScore[i][j]==max){
if(myScore[i][j]>myScore[u][v]){
u=i;
v=j;
}
}
}
}
}
oneStep(u,v,false);
chessBoard[u][v]?=?2;
for(var?k=0;k<count;?k++){
if(wins[u][v][k]){
computerWin[k]++;//用戶可能贏得條件
myWin[k]?=?6;//同時(shí)把電腦這種贏法定義個(gè)異常數(shù)字,因?yàn)椴豢赡軐?shí)現(xiàn)
if(computerWin[k]?==?5){
window.alert("電腦贏了");
over=true;
}
}
}
if(!over){
me?=?!me;
}
}
2017-01-17
你的反斜線初始化時(shí),最里面的循環(huán)變量k忘了初始化為0