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var chessBoard= [];
var me =true;
var over=false;

//贏法數(shù)組
var wins=[];

//贏法的統(tǒng)計(jì)數(shù)組
var myWin=[];
var computerWin=[];

for(var i=0; i<15; i++) {
chessBoard[i]=[];
for(var j=0;j<15;j++){
?chessBoard[i][j]=0;
}
}

for(var i=0;i<15;i++) {
?wins[i]=[];
?for(var j=0;j<15;j++){
??wins[i][j] = [];
?}
}
var count=0;
for(var i=0;i<15;i++) {
?for(var j=0;j<11; j++) {
??
??for(var k=0;k<5;k++){
??wins[i][j+k][count]=true;
?}
?count ++;
}
}

for(var i=0;i<15;i++) {
?for(var j=0;j<11; j++) {
??
??for(var k=0;k<5;k++){
??wins[j+k][i][count]=true;
?}
?count ++;
}
}

for(var i=0;i<11;i++) {
?for(var j=0;j<11; j++) {
??
??for(var k=0;k<5;k++){
??wins[i+k][j+k][count]=true;
?}
?count ++;
}
}

for(var i=0;i<11;i++) {
?for(var j=14;j>3; j--) {
??
??for(var k=0;k<5;k++){
??wins[i+k][j-k][count]=true;
?}
?count ++;
}
}

for(var i=0;i<count;i++){
?myWin[i]=0;
?computerWin[i]=0;
}
var chess= document.getElementById('chess');
var context= chess.getContext('2d');

context.strokeStyle="#BFBFBF";

var logo= new Image();
logo.src="img/logo.jpeg";
logo.onload=function(){
context.drawImage(logo,0,0,450,450);
drawChessBoard();


}
var drawChessBoard=function(){

for(var i=0; i<15; i++) {
?context.moveTo(15 + i*30,15);
?context.lineTo(15 + i*30,435);
?context.stroke();
?context.moveTo(15,15 + i*30);
?context.lineTo(435,15 + i*30,435);
?context.stroke();
}

}

var oneStep= function(i,j,me){
?context.beginPath();
context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI);
context.closePath();
var gradient=context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,5+i*30+2,15+j*30-2,0);
if(me){
gradient.addColorStop(0,"#0A0A0A");
gradient.addColorStop(1,"#636766");
} else{
?gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1");
gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9");
}
context.fillStyle=gradient;
context.fill();
?
}

chess.onclick = function(e) {

??? if(over) {

??????? return;

??? }

??? if(!me) {

??????? return;

??? }

?? var x = e.offsetX;

??? var y = e.offsetY;

?

??? var i = Math.floor(x / 30);

??? var j = Math.floor(y / 30);

??? if(chessBoard[i][j] == 0) {

??????? oneStep(i, j, me);

??????? chessBoard[i][j] = 1;

??????? for(var k=0; k<count; k++) {

??????????? if(wins[i][j][k]) {

??????????????? myWin[k]++;

??????????????? computerWin[k] = 6;

??????????????? if(myWin[k] ==5) {

??????????????????? window.alert("你贏了");

??????????????????? over = true;

??????????????? }

??????????? }

??????? }

??????? if(!over) {

??????????? me = !me;

??????????? computerAI();

??????? }

??? }

}

?

var computerAI = function() {

??? var myScore = [];

??? var computerScore = [];

??? var max = 0;

??? var u = 0, v = 0;

??? for(var i=0; i<15; i++) {

??????? myScore[i] = [];

??????? computerScore[i] = [];

??????? for(var j=0; j<15; j++) {

??????????? myScore[i][j] = 0;

??????????? computerScore[i][j] = 0;

??????? }

??? }

??? for(var i=0; i<15; i++) {

??????? for(var j=0; j<15; j++) {

??????????? if(chessBoard[i][j] == 0) {

??????????????? for(var k=0; k<count; k++) {

??????????????????? if(wins[i][j][k]) {

??????????????????????? if(myWin[k] == 1) {

??????????????????????????? myScore[i][j] += 200;

??????????????????????? } else if(myWin[k] == 2) {

??????????????????????????? myScore[i][j] +=400;

??????????????????????? } else if(myWin[k] == 3) {

??????????????????????????? myScore[i][j] += 2000;

??????????????????????? } else if(myWin[k] == 4) {

??????????????????????????? myScore[i][j] += 10000;

??????????????????????? }

??????????????????????? if(computerWin[k] == 1) {

??????????????????????????? computerScore[i][j] += 220;

??????????????????????? } else if(computerWin[k] == 2) {

??????????????????????????? computerScore[i][j] += 420;

??????????????????????? } else if(computerWin[k] == 3) {

??????????????????????????? computerScore[i][j] += 2100;

??????????????????????? } else if(computerWin[k] == 4) {

??????????????????????????? computerScore[i][j] += 20000;

??????????????????????? }

??????????????????? }

??????????????? }

??????????????? if(myScore[i][j] > max) {

??????????????????? max = myScore[i][j];

??????????????????? u = i;

??????????????????? v = j;

??????????????? } else if(myScore[i][j] == max) {

??????????????????? if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) {

??????????????????????? u = i;

??????????????????????? v = j;

??????????????????? }

??????????????? }

??????????????? if(computerScore[i][j] > max) {

??????????????????? max = computerScore[i][j];

??????????????????? u = i;

??????????????????? v = j;

??????????????? } else if(computerScore[i][j] == max) {

??????????????????? if(myScore[i][j] > myScore[u][v]) {

??????????????????????? u = i;

??????????????????????? v = j;

??????????????????? }

??????????????? }

??????????? }

??????? }

??? }

??? oneStep(u, v, false);

??? chessBoard[u][v] = 2;

??? for(var k=0; k<count; k++) {

??????????? if(wins[u][v][k]) {

??????????????? computerWin[k]++;

??????????????? myWin[k] = 6;

??????????????? if(computerWin[k] ==5) {

??????????????????? window.alert("計(jì)算機(jī)贏了");

??????????????????? over = true;

??????????????? }

??????????? }

??????? }

??????? if(!over) {

??????????? me = !me;

??????? }

}


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