關(guān)于while和pop
為什么是用while循環(huán)來判斷pop?而不是用if?而且while循環(huán)不是如果不增加條件中所用變量的值,該循環(huán)永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束,可能導(dǎo)致瀏覽器崩潰嗎?還有一個(gè)不懂的地方,就是這里:
while(balls.length?>?count){ ????????balls.pop(); ????}
不是說從count到balls.length-1的小球都是可以刪掉的,可是pop不是只能刪除數(shù)組最后一個(gè)元素嗎?可以刪掉的小球難道就只有一個(gè)嗎,不會(huì)有兩個(gè)三個(gè)?
我把我這里的代碼貼一下:
function?updateBalls(){ ????for(?var?i?=?0?;?i?<?balls.length?;?i++){ ????????balls[i].x?+=?balls[i].vx; ????????balls[i].y?+=?balls[i].vy; ????????balls[i].vy?+=?balls[i].g; ????????if(?balls[i].y?>=?WINDOW_HEIGHT?-?RADIUS?){ ????????????balls[i].y?=?WINDOW_HEIGHT?-?RADIUS ????????????balls[i].vy?=?-balls[i].vy*0.6; ????????} ????????var?count?=?0;??????//記錄保留在畫布中小球的數(shù)量 ????????if(?balls[i].x?+?RADIUS?>?0?&&?balls[i]?-?RADIUS?<?WINDOW_WIDTH?){??????//這個(gè)序號(hào)為i的小球仍然在畫布中 ????????????balls[count++]?=?balls[i]; ????????} ????} ????while(balls.length?>?count){ ????????balls.pop(); ????} }
2016-10-21
我覺得之所以用while而不是if,因?yàn)閣hile是循環(huán)執(zhí)行,如果滿足條件會(huì)一直執(zhí)行,所以不斷刪除滿足條件的小球。而如果是if的話,那么執(zhí)行一次updateBalls函數(shù)只執(zhí)行一次 if也就是說只刪除一個(gè)小球,while的話,執(zhí)行一次upadate會(huì)執(zhí)行好多次while里的代碼刪除多個(gè)小球。 pop執(zhí)行一次刪除一個(gè),執(zhí)行多次就刪除多個(gè)。。。
2018-09-04
同學(xué) ,你這個(gè)的原因出現(xiàn)在
var
?count?=?0; 定義地方寫錯(cuò), 應(yīng)該寫在循環(huán)之外,不然你這個(gè)每次循環(huán)都是重新定義為0。
2018-09-04
if是判斷,while是循環(huán),老師先循環(huán)了小球數(shù)組,把還在區(qū)域內(nèi)可見的小球重新排列在了原來數(shù)組的前面,如果有n個(gè)小球可見,那么在這個(gè)數(shù)組內(nèi),第N個(gè)后面的小球都應(yīng)該被刪除。這里不能用if的原因是,一次update的執(zhí)行不能只考慮一個(gè)小球消失了,就像不能只考慮一個(gè)小球的位置刷新了一樣,有可能是好幾個(gè)小球的位置都刷新了,同時(shí)又有很多小球消失了,所以需要把小球數(shù)組遍列,對(duì)每個(gè)小球進(jìn)行判斷。用到了while,這里的while循環(huán)并不是死循環(huán),這個(gè)循環(huán)有個(gè)條件,就是如果當(dāng)前數(shù)組的長(zhǎng)度大于在屏幕中可見的小球的個(gè)數(shù),那么證明還沒有刪除完,一次pop的執(zhí)行會(huì)刪除一個(gè)元素,所以當(dāng)前數(shù)組長(zhǎng)度會(huì)不斷減小,當(dāng)當(dāng)前數(shù)組的長(zhǎng)度等于可見小球的個(gè)數(shù),該循環(huán)便會(huì)停止。這里用if肯定是不可以的,for()循環(huán)還可以,但是while用起來比for循環(huán)方便些。