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那個宏函數(shù)是用來干什么用的?
2016-10-08
源自:Cocos2d-x基礎教程二-會動的時鐘 4-1
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注釋中寫的很明確,為一個類似CCLayer類的特定的類增加一個create函數(shù).我們也可以看到在宏的下面定義了一個create()函數(shù)返回的類型就是宏帶入的參數(shù)__TYPE__指針類型.那create函數(shù)里做了什么呢?它執(zhí)行了類的構造函數(shù),執(zhí)行了init()初始化函數(shù),最后又設置創(chuàng)建出的對象為自動釋放內(nèi)存.這樣其他人在使用這個類的時候,只要是用create()函數(shù)創(chuàng)建出來的對象就不用費心去管理釋放內(nèi)存了.
qq_Sherlindas_03168191 提問者
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本課程為Cocos2d-x入門教程第二門,是對基礎元素的講解
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2016-10-09
注釋中寫的很明確,為一個類似CCLayer類的特定的類增加一個create函數(shù).我們也可以看到在宏的下面定義了一個create()函數(shù)返回的類型就是宏帶入的參數(shù)__TYPE__指針類型.那create函數(shù)里做了什么呢?它執(zhí)行了類的構造函數(shù),執(zhí)行了init()初始化函數(shù),最后又設置創(chuàng)建出的對象為自動釋放內(nèi)存.這樣其他人在使用這個類的時候,只要是用create()函數(shù)創(chuàng)建出來的對象就不用費心去管理釋放內(nèi)存了.