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側(cè)重點(diǎn)部明白

面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程有什么不同,他們的側(cè)重點(diǎn)是什么?

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有人這么形容過面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程:面向?qū)ο髮懗鰜淼某绦蚓褪巧w飯,面向過程寫出來的程序就是蛋炒飯。(蓋飯:把飯菜分別做好,最后在飯的上面澆上你想吃的菜,而蛋炒飯最后一個(gè)工序就是蛋和飯混合在一起炒)

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面向過程(Process Oriented)這個(gè)詞是在面向?qū)ο螅∣bject Oriented)出現(xiàn)之后為與之相對(duì)而提出的。其實(shí)它在以前基本被叫做“結(jié)構(gòu)化編程”。
早期的程序設(shè)計(jì),大量使用共享變量(全局變量)和GOTO語句一類的東西,后來有人證明所有有意義的程序流程都可以使用三種基本流程(順序、選擇、重復(fù))來實(shí)現(xiàn),并提出“GOTO有害說”,從此人們進(jìn)行編程的方式發(fā)生重大變化,每種語言都提供這些基本控制結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)方式,并提供把數(shù)據(jù)訪問局部化的能力,以及某種形式的模塊化/分別編譯機(jī)制。在這些基礎(chǔ)上,人們所進(jìn)行的編程活動(dòng)基本是通過寫用于不同目的的功能函數(shù)/過程來實(shí)現(xiàn),故稱為“面向過程”。
面向過程開發(fā)方式是對(duì)計(jì)算機(jī)底層結(jié)構(gòu)的一層抽象,它明顯把程序的內(nèi)容分為數(shù)據(jù)和操縱數(shù)據(jù)的操作兩部分。這種編程方式的核心問題是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的開發(fā)和優(yōu)化。C 語言所提供的機(jī)制就是典型的結(jié)構(gòu)化編程設(shè)施。
面向?qū)ο笫抢^結(jié)構(gòu)化革命之后的又一次軟件開發(fā)方式革命。面向?qū)ο蟮闹饕枷胧腔诔橄髷?shù)據(jù)類型的(Abstract Data Type, ADT):在結(jié)構(gòu)化編程過程中,人們發(fā)現(xiàn)把某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和用于操縱它的各種操作以某種模塊化方式綁定到一起會(huì)非常方便,使用這種方式進(jìn)行編程時(shí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的接口是固定的。
如果對(duì)抽象數(shù)據(jù)類型進(jìn)一步抽象,就會(huì)發(fā)現(xiàn)把這種數(shù)據(jù)類型的實(shí)例當(dāng)作一個(gè)具體的東西、事物、對(duì)象,就可以引發(fā)人們對(duì)編程過程中怎樣看待所處理的問題的一次大的改變。抽象數(shù)據(jù)類型方法雖然也有一定的抽象能力,但其核心仍然是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。而面向?qū)ο蠓椒ㄖ苯影阉惺挛锒籍?dāng)作獨(dú)立的對(duì)象,處理問題過程中所思考的不再主要是怎樣用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來描述問題,而是直接考慮重現(xiàn)問題中各個(gè)對(duì)象之間的關(guān)系??梢哉f,面向?qū)ο蟾锩淖钪匾獌r(jià)值就在于改變了人們看待和處理問題的方式。
面向?qū)ο蠓椒ㄖ校瑢?duì)象可以接受其他對(duì)象傳來的消息,也可以向其他對(duì)象發(fā)送消息。有的語言靜態(tài)類型,決定了對(duì)象可接受的消息的范圍,這稱為對(duì)象的類型的接口。有的語言中對(duì)象可以接受任何消息,但只對(duì)其有意義的消息進(jìn)行反應(yīng)。對(duì)象中可以包含其他對(duì)象,這成為“聚合”,對(duì)象可以被當(dāng)作其他類型的對(duì)象,這要求對(duì)象的類型“繼承”另外的類型。對(duì)象只能通過其所提供的接口來進(jìn)行訪問,其內(nèi)部具體實(shí)現(xiàn)是不可訪問的,這成為“封裝”。面向?qū)ο蠓椒ǖ娜齻€(gè)核心要素是:封裝、繼承、多態(tài)。
C和C++都可以進(jìn)行面向過程和面向?qū)ο蟮木幊蹋煌氖荂++對(duì)面向?qū)ο笾苯犹峁┱Z言支持,而C中只能通過傳統(tǒng)方式手動(dòng)操作對(duì)象來模擬對(duì)象行為。
C++是多模式、多范式的編程語言,它還可以進(jìn)行泛型編程。


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通俗點(diǎn)講,面向?qū)ο缶褪且凑掌胀ㄈ说南敕▉恚热绾每?、方便使用的界面,面向過程就更趨向于機(jī)器的思考方式,你要寫的足夠直接和模式化,讓機(jī)器讀懂。

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面向過程主要是分析解決問題的過程,然后用一個(gè)個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)解題步驟,使用的時(shí)候一個(gè)個(gè)依次調(diào)用

面向?qū)ο笫前褬?gòu)成問題的事務(wù)分解成一個(gè)個(gè)對(duì)象,建立對(duì)象不是為了完成一個(gè)步驟,而是為了分析某個(gè)事務(wù)在整個(gè)解題步驟中的行為

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面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然后用函數(shù)把這些步驟一步一步實(shí)現(xiàn),使用的時(shí)候一個(gè)一個(gè)依次調(diào)用就可以了。?

面向?qū)ο笫前褬?gòu)成問題事務(wù)分解成各個(gè)對(duì)象,建立對(duì)象的目的不是為了完成一個(gè)步驟,而是為了描敘某個(gè)事物在整個(gè)解決問題的步驟中的行為。

例如五子棋,面向過程的設(shè)計(jì)思路就是首先分析問題的步驟:1、開始游戲,2、黑子先走,3、繪制畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪制畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最后結(jié)果。把上面每個(gè)步驟用分別的函數(shù)來實(shí)現(xiàn),問題就解決了。

而面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)則是從另外的思路來解決問題。整個(gè)五子棋可以分為?1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統(tǒng),負(fù)責(zé)繪制畫面,3、規(guī)則系統(tǒng),負(fù)責(zé)判定諸如犯規(guī)、輸贏等。第一類對(duì)象(玩家對(duì)象)負(fù)責(zé)接受用戶輸入,并告知第二類對(duì)象(棋盤對(duì)象)棋子布局的變化,棋盤對(duì)象接收到了棋子的i變化就要負(fù)責(zé)在屏幕上面顯示出這種變化,同時(shí)利用第三類對(duì)象(規(guī)則系統(tǒng))來對(duì)棋局進(jìn)行判定。

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面向過程需要縱觀全局,對(duì)每一個(gè)環(huán)節(jié)知根知底,每個(gè)步驟之間聯(lián)系非常緊密。
面向?qū)ο髣t是把整體分為多個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)每個(gè)環(huán)節(jié)單獨(dú)分析解決最后整合到一起。

面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)是模仿現(xiàn)實(shí)生活處理問題的思維和方式來解決軟件開發(fā)問題,首先根據(jù)需要解決的問題和功能進(jìn)行抽象把他看作是一個(gè)具體的事物同時(shí)給他添加相應(yīng)的屬性和行為服務(wù),這樣就可以像日常生活里遇到問題一樣按照自己的思維方式來解決并把這些思維方式直接映射到代碼里.
面向?qū)ο蟮娜笠厥?封裝、繼承和多態(tài)

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只是兩種程序設(shè)計(jì)范式,應(yīng)用的范圍不同

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面向?qū)ο缶拖衩鎸?duì)真人女朋友一樣,要考慮她的心理感受及其他方面

面向過程就像面對(duì)chongqi娃娃,按照流程走,主要是結(jié)果達(dá)到了就行了

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兼顧關(guān)系

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面向過程是數(shù)據(jù)加算法 ,數(shù)據(jù)和對(duì)數(shù)據(jù)的操作是分離的
面向?qū)ο笫菍?duì)象加消息,對(duì)象將數(shù)據(jù)和對(duì)數(shù)據(jù)的操作封裝在了一起,然后對(duì)象與對(duì)象之間通過消息進(jìn)行“聯(lián)系”,所以數(shù)據(jù)和對(duì)數(shù)據(jù)的操作是一起的。

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面對(duì)對(duì)象的思想是萬事萬物皆對(duì)象,把一類東西封裝成有一個(gè)類,如手機(jī),汽車等,然后在使用時(shí),去實(shí)現(xiàn)這個(gè)類。

可以說面對(duì)對(duì)象包括面對(duì)過程,我們可以把過程封裝到對(duì)象里面,再調(diào)用。

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