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/Cocos2d-x基礎(chǔ)教程二-會動的時(shí)鐘
在SceneManager中引用#include "LoadLayer.hpp"
在LoadLayer中引用#include "SceneManager.hpp"
這樣不會出現(xiàn)問題嗎?
2016-09-08
源自:Cocos2d-x基礎(chǔ)教程二-會動的時(shí)鐘 4-1
正在回答
兩個頭文件互相引用一定會出問題,
但是為了避免這一情況出現(xiàn),可以用預(yù)處理命令實(shí)現(xiàn)
在程序之前應(yīng)寫上
#ifndef?標(biāo)識符 #define?標(biāo)識符 //代碼斷 #endif
另外,這些在C++基礎(chǔ)視頻里講過
Raindrips
我好像會遇到“語法錯誤:缺少;在“*”前“ 但是實(shí)際上又沒有語法錯誤,就是互相引用引起的
應(yīng)該是沒有問題的, 沒有強(qiáng)引用吧
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本課程為Cocos2d-x入門教程第二門,是對基礎(chǔ)元素的講解
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2018-12-26
兩個頭文件互相引用一定會出問題,
但是為了避免這一情況出現(xiàn),可以用預(yù)處理命令實(shí)現(xiàn)
在程序之前應(yīng)寫上
另外,這些在C++基礎(chǔ)視頻里講過
2018-06-22
我好像會遇到“語法錯誤:缺少;在“*”前“ 但是實(shí)際上又沒有語法錯誤,就是互相引用引起的
2016-09-09
應(yīng)該是沒有問題的, 沒有強(qiáng)引用吧