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就是為什么這里是parseInt(oDiv.style.width)-1+'px'呢,之前學速度動畫里面,都是直接oDiv.offsetLeft-1+'px'。

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1 回答

parseInt是獲取整數(shù),而后面的oDiv.style.width是獲取的在body下面標簽里的格式,之前用oDiv.offsetLeft是直接獲取style里的值,但是在style里如果給oDiv加上了邊框,那么offsetLeft就不能準確獲取left的值了,而是獲取left+邊框的值,這里的oDiv.style.width不會有這個問題,但是還是很麻煩,因此后來又封裝了一個函數(shù),也就是getStyle()函數(shù)

function getStyle(obj,attr){

?if(obj.currentStyle){

???? return obj.currentStyle[attr];

?}

else{

??? return getComputedStyle(obj,false)[attr];

}

}

然后就可以直接調(diào)用parseInt(getStyle(oDiv,"width"))來替換原來的oDiv.offsetWidth

0 回復 有任何疑惑可以回復我~
#1

z921129H 提問者

非常感謝!
2016-04-11 回復 有任何疑惑可以回復我~
#2

z921129H 提問者

為什么前者要用parseint呢、
2016-04-13 回復 有任何疑惑可以回復我~
#3

風雨纏溪 回復 z921129H 提問者

可能是對獲取的數(shù)值進行解析的吧,我也不是非常懂,但是我嘗試過刪掉就沒辦法獲取數(shù)值了
2016-04-13 回復 有任何疑惑可以回復我~

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