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老師為什么計(jì)算機(jī)不會(huì)贏

var?chessBoard?=?[];
var?me?=?true;
var?over?=?false;

//贏法數(shù)組
var?wins?=?[];

//贏法的統(tǒng)計(jì)數(shù)組
var?myWin?=?[];
var?coumpterWin?=?[];
for?(var?i=0;i<15;i++){
	chessBoard[i]?=?[];
	for(var?j=0;j<15;j++){
	??chessBoard[i][j]=0;
	}
}

for(var?i=0;i<15;i++){
??wins[i]?=?[];
??for(var?j=0;j<15;j++){
????wins[i][j]=[];
??}
}

var?count?=?0;
for(var?i=0;i<15;i++){
??for(var?j=0;j<11;j++){
????for(var?k=0;k<5;k++){
??????wins[i][j+k][count]?=?true;
????}
????count++;
??}
}

for(var?i=0;i<15;i++){
??for(var?j=0;j<11;j++){
????for(var?k=0;k<5;k++){
??????wins[j+k][i][count]?=?true;
????}
????count++;
??}
}

for(var?i=0;i<11;i++){
??for(var?j=0;j<11;j++){
????for(var?k=0;k<5;k++){
??????wins[i+k][j+k][count]?=?true;
????}
????count++;
??}
}

for(var?i=0;i<11;i++){
??for(var?j=14;j>3;j--){
????for(var?k=0;k<5;k++){
??????wins[i+k][j-k][count]?=?true;
????}
????count++;
??}
}
console.log(count);

for?(var?i=0;i<count;i++)?{
	myWin[i]?=?0;
	computerWin?=?0;
}

var?chess=document.getElementById('chess');
var?context?=?chess.getContext('2d');
?
context.strokeStyle?=?"#bfbfbf"

//繪制水印
var?logo?=?new?Image();
logo.src=?"img/wuziqi/2.png";
logo.onload?=?function(){
??context.drawImage(logo,0,0,450,450);
??drawChessBoard();
//oneStep(0,1,true);
//oneStep(1,1,false);
}


//繪制棋盤(pán)
var?drawChessBoard?=?function(){
??for?(var?i=0;i<15;i++)?{
??	context.moveTo(15+i*30,15);
????context.lineTo(15+i*30,435);
????context.stroke();?
????context.moveTo(15,15+i*30);
????context.lineTo(435,15+i*30);
????context.stroke();
??}
}

//繪制棋子
var?oneStep?=?function(i,j,me){
??//繪制圓
??context.beginPath();
??context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI);
??context.closePath();
??var?gradient=context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30,15,0)//漸變填充
??if(me){
????gradient.addColorStop(0,"#0a0a0a");
????gradient.addColorStop(1,"#636766")
??}else{
????gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1");
????gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9")
??}
??context.fillStyle?=?gradient;
??context.fill();
??//context.stroke()描邊,fill填充
}
chess.onclick?=?function(e){
??if(over){
????return;
??}
??if(!me){
????return;
??}
??var?x?=?e.offsetX;
??var?y?=?e.offsetY;
??var?i?=?Math.floor(x/30);
??var?j?=?Math.floor(y/30);
??if(chessBoard[i][j]==0){
????oneStep(i,j,me);????
????chessBoard[i][j]=1;
????
????for?(var?k=0;k<count;k++)?{
????	if(wins[i][j][k]){
????	??myWin[k]++;
????	??computerWin[k]=6;
????	??if(myWin[k]==5){
????	????window.alert("你贏了");
????	????over=true;
????	??}
????	}
????}
????if?(!over)?{
??????me?=?!me;
??????computerAI();????	
????}
??}
}

var?computerAI?=?function(){
??var?myScore?=?[];
??var?computerScore=?[];
??var?max?=?0;
??var?u?=?0,?v?=?0;
??for?(var?i=0;i<15;i++)?{
??	myScore[i]?=?[];
????computerScore[i]?=?[];
????for(var?j=0;j<15;j++){
??????myScore[i][j]?=?0;
??????computerScore[i][j]?=?0;
????}
??}
??for(var?i=0;i<15;i++){
????for?(var?j=0;j<15;j++)?{
????	if(chessBoard[i][j]==0){
????	??for(var?k=0;k<count;k++){
??????????if(wins[i][j][k]){
????????????if(myWin[k]==1){
??????????????myScore[i][j]+=200;
????????????}else?if(myWin[k]==2){
??????????????myScore[i][j]+=400;
????????????}else?if(myWin[k]==3){
??????????????myScore[i][j]+=2000;
????????????}else?if(myWin[k]==4){
??????????????myScore[i][j]+=1000;
????????????}
????????????if(computerWin[k]==1){
??????????????computerScore[i][j]+=220;
????????????}else?if(computerWin[k]==2){
??????????????computerScore[i][j]+=420;
????????????}else?if(computerWin[k]==3){
??????????????computerScore[i][j]+=2100;
????????????}else?if(computerWin[k]==4){
??????????????computerScore[i][j]+=2000;
????????????}
??????????}
????????}
????	??if(myScore[i][j]>max){
????	????max?=?myScore[i][j];
????	????u?=?i;
????	????v?=?j;
????	??}else?if(myScore[i][j]==max){
????	????if?(computerScore[i][j]>computerScore[u][v])?{
????	????	u?=?i;
????????????v?=?j;
????	????}
????????}
????	??if(computerScore[i][j]>max){
??????????max?=?computerScore[i][j];
??????????u?=?i;
??????????v?=?j;
????????}else?if(computerScore[i][j]==max){
??????????if?(myScore[i][j]>myScore[u][v])?{
????????????u?=?i;
????????????v?=?j;
??????????}
????????}
????	}
????}
??}
??oneStep(u,v,false);
??chessBoard[u][v]?=?2;
??for?(var?k=0;k<count;k++)?{
??????if(wins[u][v][k]){
????????computerWin[k]++;
????????myWin[k]=6;
????????if(computerWin[k]==5){
??????????window.alert("計(jì)算機(jī)贏了");
??????????over=true;
????????}
??????}
????}
??for?(var?k=0;k<count;k++)?{
??????if(wins[i][j][k]){
????????myWin[k]++;
????????computerWin[k]=6;
????????if(myWin[k]==5){
??????????window.alert("你贏了");
??????????over=true;
????????}
??????}
????}
???if?(!over)?{
????me=!me;??????????
??}
}


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2 回答

同學(xué),仔細(xì)看了下你的代碼,發(fā)現(xiàn)幾點(diǎn)問(wèn)題哈。

1、第10行,computerWin拼錯(cuò)了

2、第65行,應(yīng)該是computerWin[i]=0,這也是為什么計(jì)算機(jī)不贏的原因之一

3、102行,漸變填充的時(shí)候,第二個(gè)圓的圓心坐標(biāo)有點(diǎn)問(wèn)題,應(yīng)該是

var gradient=context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30+2,15+j*30-2,0)//漸變填充

4、171行和180行,現(xiàn)在連上4顆子的時(shí)候,得分還沒(méi)3課子高,也是計(jì)算機(jī)不贏的原因之一。要給連上四顆子的時(shí)候,加上一個(gè)絕對(duì)高的分,所以可以給分?jǐn)?shù)加一個(gè)0。

5、219行到288行刪掉,這里不需要再判斷我方是否贏,這里我方?jīng)]有落子,不可能贏。

你把這幾點(diǎn)改一改吧,看看行不行了?

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~
#1

誰(shuí)在奈何橋下_ 提問(wèn)者

非常感謝!
2016-04-13 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~
#2

誰(shuí)在奈何橋下_ 提問(wèn)者

老師,計(jì)算機(jī)還是不會(huì)贏
2016-04-13 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

var chessBoard = [];

var me = true;

var over = false;


//贏法數(shù)組

var wins = [];


//贏法的統(tǒng)計(jì)數(shù)組

var myWin = [];

var computerWin = [];

for (var i=0;i<15;i++){

chessBoard[i] = [];

for(var j=0;j<15;j++){

?chessBoard[i][j]=0;

}

}


for(var i=0;i<15;i++){

? wins[i] = [];

? for(var j=0;j<15;j++){

? ? wins[i][j]=[];

? }

}


var count = 0;

for(var i=0;i<15;i++){

? for(var j=0;j<11;j++){

? ? for(var k=0;k<5;k++){

? ? ? wins[i][j+k][count] = true;

? ? }

? ? count++;

? }

}


for(var i=0;i<15;i++){

? for(var j=0;j<11;j++){

? ? for(var k=0;k<5;k++){

? ? ? wins[j+k][i][count] = true;

? ? }

? ? count++;

? }

}


for(var i=0;i<11;i++){

? for(var j=0;j<11;j++){

? ? for(var k=0;k<5;k++){

? ? ? wins[i+k][j+k][count] = true;

? ? }

? ? count++;

? }

}


for(var i=0;i<11;i++){

? for(var j=14;j>3;j--){

? ? for(var k=0;k<5;k++){

? ? ? wins[i+k][j-k][count] = true;

? ? }

? ? count++;

? }

}

console.log(count);


for (var i=0;i<count;i++) {

myWin[i] = 0;

computerWin = 0;

}


var chess=document.getElementById('chess');

var context = chess.getContext('2d');

?

context.strokeStyle = "#bfbfbf"


//繪制水印

var logo = new Image();

logo.src= "img/wuziqi/2.png";

logo.onload = function(){

? context.drawImage(logo,0,0,450,450);

? drawChessBoard();

//oneStep(0,1,true);

//oneStep(1,1,false);

}



//繪制棋盤(pán)

var drawChessBoard = function(){

? for (var i=0;i<15;i++) {

? context.moveTo(15+i*30,15);

? ? context.lineTo(15+i*30,435);

? ? context.stroke();?

? ? context.moveTo(15,15+i*30);

? ? context.lineTo(435,15+i*30);

? ? context.stroke();

? }

}


//繪制棋子

var oneStep = function(i,j,me){

? //繪制圓

? context.beginPath();

? context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI);

? context.closePath();

? var gradient=context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30+2,15+j*30-2,0)//漸變填充

? if(me){

? ? gradient.addColorStop(0,"#0a0a0a");

? ? gradient.addColorStop(1,"#636766")

? }else{

? ? gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1");

? ? gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9")

? }

? context.fillStyle = gradient;

? context.fill();

? //context.stroke()描邊,fill填充

}

chess.onclick = function(e){

? if(over){

? ? return;

? }

? if(!me){

? ? return;

? }

? var x = e.offsetX;

? var y = e.offsetY;

? var i = Math.floor(x/30);

? var j = Math.floor(y/30);

? if(chessBoard[i][j]==0){

? ? oneStep(i,j,me); ? ?

? ? chessBoard[i][j]=1;

? ??

? ? for (var k=0;k<count;k++) {

? ? if(wins[i][j][k]){

? ? ?myWin[k]++;

? ? ?computerWin[k]=6;

? ? ?if(myWin[k]==5){

? ? ? ?window.alert("你贏了");

? ? ? ?over=true;

? ? ?}

? ? }

? ? }

? ? if (!over) {

? ? ? me = !me;

? ? ? computerAI(); ? ?

? ? }

? }

}


var computerAI = function(){

? var myScore = [];

? var computerScore= [];

? var max = 0;

? var u = 0, v = 0;

? for (var i=0;i<15;i++) {

? myScore[i] = [];

? ? computerScore[i] = [];

? ? for(var j=0;j<15;j++){

? ? ? myScore[i][j] = 0;

? ? ? computerScore[i][j] = 0;

? ? }

? }

? for(var i=0;i<15;i++){

? ? for (var j=0;j<15;j++) {

? ? if(chessBoard[i][j]==0){

? ? ?for(var k=0;k<count;k++){

? ? ? ? ? if(wins[i][j][k]){

? ? ? ? ? ? if(myWin[k]==1){

? ? ? ? ? ? ? myScore[i][j]+=200;

? ? ? ? ? ? }else if(myWin[k]==2){

? ? ? ? ? ? ? myScore[i][j]+=400;

? ? ? ? ? ? }else if(myWin[k]==3){

? ? ? ? ? ? ? myScore[i][j]+=2000;

? ? ? ? ? ? }else if(myWin[k]==4){

? ? ? ? ? ? ? myScore[i][j]+=10000;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? if(computerWin[k]==1){

? ? ? ? ? ? ? computerScore[i][j]+=220;

? ? ? ? ? ? }else if(computerWin[k]==2){

? ? ? ? ? ? ? computerScore[i][j]+=420;

? ? ? ? ? ? }else if(computerWin[k]==3){

? ? ? ? ? ? ? computerScore[i][j]+=2100;

? ? ? ? ? ? }else if(computerWin[k]==4){

? ? ? ? ? ? ? computerScore[i][j]+=20000;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ?if(myScore[i][j]>max){

? ? ? ?max = myScore[i][j];

? ? ? ?u = i;

? ? ? ?v = j;

? ? ?}else if(myScore[i][j]==max){

? ? ? ?if (computerScore[i][j]>computerScore[u][v]) {

? ? ? ? u = i;

? ? ? ? ? ? v = j;

? ? ? ?}

? ? ? ? }

? ? ?if(computerScore[i][j]>max){

? ? ? ? ? max = computerScore[i][j];

? ? ? ? ? u = i;

? ? ? ? ? v = j;

? ? ? ? }else if(computerScore[i][j]==max){

? ? ? ? ? if (myScore[i][j]>myScore[u][v]) {

? ? ? ? ? ? u = i;

? ? ? ? ? ? v = j;

? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

? ? }

? }

? oneStep(u,v,false);

? chessBoard[u][v] = 2;

? for (var k=0;k<count;k++) {

? ? ? if(wins[u][v][k]){

? ? ? ? computerWin[k]++;

? ? ? ? myWin[k]=6;

? ? ? ? if(computerWin[k]==5){

? ? ? ? ? window.alert("計(jì)算機(jī)贏了");

? ? ? ? ? over=true;

? ? ? ? }

? ? ? }

? ? }

? ?if (!over) {

? ? me=!me; ? ? ? ? ?

? }

}


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