sx, sy, dx, dy,怎樣算
var ms = 200; //放大鏡的半徑。將offcanvas畫到用戶可見的canvas中 var sx = imageLg_cx - mc; var sy = imageLg_cy - ms; var dx = point.x - ms; var dy = point.y - ms; context.drawImage(offcanvas, sx, sy, 2 * ms, 2 * ms, dx, dy, 2 * ms, 2 * ms); 為什么sx, sy 和 dx, dy, 要這樣計算呢
2016-03-29
因為要將放大鏡的圓點設(shè)置在鼠標坐標點上!1
2022-03-27
很多語言是在c的基礎(chǔ)上在樓中樓評論無法贊啊