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sx, sy, dx, dy,怎樣算

var ms = 200; //放大鏡的半徑。將offcanvas畫到用戶可見的canvas中 var sx = imageLg_cx - mc; var sy = imageLg_cy - ms; var dx = point.x - ms; var dy = point.y - ms; context.drawImage(offcanvas, sx, sy, 2 * ms, 2 * ms, dx, dy, 2 * ms, 2 * ms); 為什么sx, sy 和 dx, dy, 要這樣計算呢

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2 回答

因為要將放大鏡的圓點設(shè)置在鼠標坐標點上!1

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~
#1

yb2015 提問者

非常感謝!
2016-03-30 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

很多語言是在c的基礎(chǔ)上

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

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sx, sy, dx, dy,怎樣算

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