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可不可以將Sprite理解成載體?
2016-03-14
源自:Cocos2d-x基礎(chǔ)教程二-會(huì)動(dòng)的時(shí)鐘 3-4
正在回答
用拍電影更直觀理解:
Director導(dǎo)演,指揮。
Scene場(chǎng)地,片場(chǎng),一塊空間。
Layer布景墻,地板。
Sprite演員,道具。
導(dǎo)演選定?auto director = Director::getInstance();
導(dǎo)演指派一塊地方作為拍攝地點(diǎn)--?auto scene = HelloWorld::createScene();? ? director->runWithScene(scene);
大家在場(chǎng)地布背景墻,地板。auto layer = HelloWorld::create(); ? ??scene->addChild(layer);
鋪設(shè)道具auto rootNode = CSLoader::createNode("HelloWorld.csb"); ?addChild(rootNode);
演員進(jìn)場(chǎng)?Sprite= static_cast<Sprite*>(rootNode->getChildByName("Sprite"));
開演 ??schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(HelloWorld::表演), 1);
拍完,導(dǎo)演說換下個(gè)場(chǎng)地繼續(xù)拍Director::getInstance()->replaceScene(Next::createScene());
殺青導(dǎo)演說散伙Director::getInstance()->end();
陳小舟 提問者
我覺得sprite應(yīng)該被叫做一種數(shù)據(jù)類型,像int ,float,char一樣聲明一種數(shù)據(jù)。而Scene和Layer才應(yīng)該理解為載體,Scene裝載Layer,Layer裝載精靈(Sprite)。
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本課程為Cocos2d-x入門教程第二門,是對(duì)基礎(chǔ)元素的講解
1 回答雷哥說的可以啊 課會(huì)再跟新嚒
2 回答為啥加載不出中文??????????
2 回答這個(gè)系統(tǒng)字體庫無法顯示中文, 還有這個(gè)位置設(shè)置不一樣
1 回答分 除以 72 是什么意思?
1 回答這個(gè)是什么錯(cuò)誤 ??求解決
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2016-05-14
用拍電影更直觀理解:
Director導(dǎo)演,指揮。
Scene場(chǎng)地,片場(chǎng),一塊空間。
Layer布景墻,地板。
Sprite演員,道具。
導(dǎo)演選定?auto director = Director::getInstance();
導(dǎo)演指派一塊地方作為拍攝地點(diǎn)--?auto scene = HelloWorld::createScene();? ? director->runWithScene(scene);
大家在場(chǎng)地布背景墻,地板。auto layer = HelloWorld::create(); ? ??scene->addChild(layer);
鋪設(shè)道具auto rootNode = CSLoader::createNode("HelloWorld.csb"); ?addChild(rootNode);
演員進(jìn)場(chǎng)?Sprite= static_cast<Sprite*>(rootNode->getChildByName("Sprite"));
開演 ??schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(HelloWorld::表演), 1);
拍完,導(dǎo)演說換下個(gè)場(chǎng)地繼續(xù)拍Director::getInstance()->replaceScene(Next::createScene());
殺青導(dǎo)演說散伙Director::getInstance()->end();
2016-03-28
我覺得sprite應(yīng)該被叫做一種數(shù)據(jù)類型,像int ,float,char一樣聲明一種數(shù)據(jù)。而Scene和Layer才應(yīng)該理解為載體,Scene裝載Layer,Layer裝載精靈(Sprite)。