怎么不在移動的路徑上生成新數(shù)字啊
1、怎么不在移動的路徑上生成新數(shù)字啊
2、我是先遍歷為0的位置 再隨機的 ,為什么有時候開始游戲只生成一個和移動后有時候不生成數(shù)字啊,用死循環(huán)的方法也是這樣
問題2是不是問題1造成的。。
1、怎么不在移動的路徑上生成新數(shù)字啊
2、我是先遍歷為0的位置 再隨機的 ,為什么有時候開始游戲只生成一個和移動后有時候不生成數(shù)字啊,用死循環(huán)的方法也是這樣
問題2是不是問題1造成的。。
2016-01-22
舉報
2017-02-12
可以給產(chǎn)生新數(shù)字的那個函數(shù)加一個延時器(setTimeout()),時間大于動畫執(zhí)行時間
2016-02-27
問題二:開始游戲只生成一個數(shù)字 --> 兩個數(shù)字生成的位置重疊了。原因可能是你先遍歷為0的位置,然后從這些位置中隨機生成了兩次位置,兩次位置有可能重復。應(yīng)該把? 遍歷位置+生成一個隨機位置+賦值 ?寫在一個函數(shù)里,調(diào)用兩次。
問題一: 不在移動的路徑上生成新數(shù)字?+?移動后有時候不生成數(shù)字 -->我估計是你把隨機生成位置的那個函數(shù)寫在了 移動函數(shù)的前面,調(diào)到后面就是了。