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/Cocos2d-x游戲開發(fā)基礎(chǔ)之Lua基礎(chǔ)篇
table里面可以套table嗎?
table是像map一點(diǎn) 還是像list一點(diǎn)?
2015-11-19
源自:Cocos2d-x游戲開發(fā)基礎(chǔ)之Lua基礎(chǔ)篇 3-2
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可以嵌套,它是專屬于lua中的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),我覺得都不像,他包含了這兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而且可以混在一起使用他可以這樣
local table1 = {a = 1, b = 2, c = 3}
local table2 = {"a", "b", "c"}
先創(chuàng)建幾個精靈
local spriteA = ccsprite::create("test1.png")
local?spriteB = ccsprite::create("test2.png")?
local?spriteC = ccsprite::create("test3.png")
local table3 = {a = spriteA, b =?spriteB, c =?spriteC}
? ? 4.可以混在一起 local tabeH = {a = "b", 1, "test", ccsprite::create("scasc.png")}
里面還能嵌套table
local tabel4 = {table1,?table2,?table3}
特別吊,用用就知道了
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游戲開發(fā)入門從Lua開始,從0開始的基礎(chǔ)入門教程
1 回答lua table長度
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1 回答remove和直接置空的區(qū)別,以及pairs打印出來的內(nèi)容順序問題
1 回答函數(shù)多返回值取值問題
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2015-12-14
可以嵌套,它是專屬于lua中的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),我覺得都不像,他包含了這兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而且可以混在一起使用他可以這樣
local table1 = {a = 1, b = 2, c = 3}
local table2 = {"a", "b", "c"}
先創(chuàng)建幾個精靈
local spriteA = ccsprite::create("test1.png")
local?spriteB = ccsprite::create("test2.png")?
local?spriteC = ccsprite::create("test3.png")
local table3 = {a = spriteA, b =?spriteB, c =?spriteC}
? ? 4.可以混在一起 local tabeH = {a = "b", 1, "test", ccsprite::create("scasc.png")}
里面還能嵌套table
local tabel4 = {table1,?table2,?table3}
特別吊,用用就知道了