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誰能回答我為什么第一種寫法只出現(xiàn)了極少數(shù)的星星呢?

563b4566000110c205000268.jpg

563b45680001f77f05000270.jpg

第一張圖片用的是逆轉(zhuǎn)的方式,時canvas回到原點,并且我用console打印出來,確實循環(huán)繪制了200次星星,每次星星的位置也在畫布中,但是畫面卻只出現(xiàn)數(shù)顆星星。

第二張圖,采用了save和restore,就畫出了大量的星星,請問是怎么回事呢?

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你好! 關(guān)于這個問題, 其實是因為Canvas的rotate的中心點是固定不變的,永遠(yuǎn)在canvas的 坐標(biāo)為(0,0)處,并且也無法設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心點,而不是像CSS里面那樣默認(rèn)在元素的中心點。

回到你的源代碼中,由于每一次的旋轉(zhuǎn)中心點是一樣的,而代碼中每一次旋轉(zhuǎn)之前都有一個translate,這樣的話肯定會導(dǎo)致fillRect之后,context 復(fù)位出現(xiàn)問題。

做了一張圖,解釋了這么問題,圖中 方塊1 和方塊5 最終位置不一樣,所以說明在循環(huán)中,每次循環(huán)都會影響下一次的Context (context 沒有復(fù)位成功),所以會導(dǎo)致下一次的渲染位置出現(xiàn)問題,導(dǎo)致位置誤差越來越大,并且由于每次rotate的旋轉(zhuǎn)的中心點在(0 ,0), 所以星星的消失很可能是因為后面的星星位置被渲染到了畫布之外,其實就是沒有啦。

http://img1.sycdn.imooc.com//56719177000162bd24802805.jpg

解決辦法就是把 源碼中的25 ,26行互換吧,這樣先復(fù)位rotate ,再復(fù)位translate 就沒問題啦,不過其實還有一個問題,就是本來直接這樣用rotate,很容易會把對象旋轉(zhuǎn)到畫布以外,特別是里原點較遠(yuǎn)的 星星,所以 建議還是 通過簡單的變換 來實現(xiàn) 繞自身中心點進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

比如對象的位置是在( x , y ),寬度為rectWidth,高度為rectHeight, 我們想讓他沿著自身旋轉(zhuǎn) deg個角度;

context.translate(x?+?rectWidth?/?2,?y?+?rectHeight?/?2);
context.rotate(deg);
context.beginPath();
context.fillRect(-rectWidth/2,?-rectHeight/2,?rectWidth,?rectHeight);
context.rotate(-deg);
context.translate(-(x?+?rectWidth?/?2),?-(y?+?rectHeight?/?2));

或者

context.save();
context.translate(x?+?rectWidth?/?2,?y?+?rectHeight?/?2);
context.rotate(deg);
context.beginPath();
context.fillRect(-rectWidth/2,?-rectHeight/2,?rectWidth,?rectHeight);
context.restore()


自己研究的,寫的不是很專業(yè) , ~~有些東西自己表達(dá)的不是很清楚,見諒哈?


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