誰能回答我為什么第一種寫法只出現(xiàn)了極少數(shù)的星星呢?
第一張圖片用的是逆轉(zhuǎn)的方式,時(shí)canvas回到原點(diǎn),并且我用console打印出來,確實(shí)循環(huán)繪制了200次星星,每次星星的位置也在畫布中,但是畫面卻只出現(xiàn)數(shù)顆星星。
第二張圖,采用了save和restore,就畫出了大量的星星,請(qǐng)問是怎么回事呢?
第一張圖片用的是逆轉(zhuǎn)的方式,時(shí)canvas回到原點(diǎn),并且我用console打印出來,確實(shí)循環(huán)繪制了200次星星,每次星星的位置也在畫布中,但是畫面卻只出現(xiàn)數(shù)顆星星。
第二張圖,采用了save和restore,就畫出了大量的星星,請(qǐng)問是怎么回事呢?
2015-11-05
舉報(bào)
2015-12-17
你好! 關(guān)于這個(gè)問題, 其實(shí)是因?yàn)镃anvas的rotate的中心點(diǎn)是固定不變的,永遠(yuǎn)在canvas的 坐標(biāo)為(0,0)處,并且也無法設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),而不是像CSS里面那樣默認(rèn)在元素的中心點(diǎn)。
回到你的源代碼中,由于每一次的旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)是一樣的,而代碼中每一次旋轉(zhuǎn)之前都有一個(gè)translate,這樣的話肯定會(huì)導(dǎo)致fillRect之后,context 復(fù)位出現(xiàn)問題。
做了一張圖,解釋了這么問題,圖中 方塊1 和方塊5 最終位置不一樣,所以說明在循環(huán)中,每次循環(huán)都會(huì)影響下一次的Context (context 沒有復(fù)位成功),所以會(huì)導(dǎo)致下一次的渲染位置出現(xiàn)問題,導(dǎo)致位置誤差越來越大,并且由于每次rotate的旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)在(0 ,0), 所以星星的消失很可能是因?yàn)楹竺娴男切俏恢帽讳秩镜搅水嫴贾猓鋵?shí)就是沒有啦。
解決辦法就是把 源碼中的25 ,26行互換吧,這樣先復(fù)位rotate ,再復(fù)位translate 就沒問題啦,不過其實(shí)還有一個(gè)問題,就是本來直接這樣用rotate,很容易會(huì)把對(duì)象旋轉(zhuǎn)到畫布以外,特別是里原點(diǎn)較遠(yuǎn)的 星星,所以 建議還是 通過簡單的變換 來實(shí)現(xiàn) 繞自身中心點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
比如對(duì)象的位置是在( x , y ),寬度為rectWidth,高度為rectHeight, 我們想讓他沿著自身旋轉(zhuǎn) deg個(gè)角度;
或者
自己研究的,寫的不是很專業(yè) , ~~有些東西自己表達(dá)的不是很清楚,見諒哈?