為什么lerpAngle函數(shù),就是魚的方向跟著鼠標轉(zhuǎn)動的時候
function lerpAngle(aim, pos, rate)
{
var delan = pos - aim;
if(delan > Math.PI)
delan -= 2*Math.PI;
else if(delan < -Math.PI)
delan += 2*Math.PI;
return aim+delan*rate;
}
我的是這樣的,,實際上和老師是一樣的,為什么是aim+角度差,而不是從當前角度pos加上角度差。。。?