最新回答 / 奇跡3
問題已解決,這個(gè)權(quán)限比較特殊,僅僅配置運(yùn)行時(shí)權(quán)限是不夠的,需要將用戶引導(dǎo)到手機(jī)設(shè)置中,打開某個(gè)特殊的設(shè)置才可以。
2017-10-15
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchFlag=false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchFlag=true;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (touchFlag)return true;
break;
touchFlag=false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchFlag=true;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (touchFlag)return true;
break;
2017-09-16
我一開始也是碰到了小球死活不出來的情況,之后看到評(píng)論去的大佬說的:
魅族,小米等的手機(jī)的param.stype都要設(shè)置成LayoutParams.TYPE_TOAST才能顯示出小球。
FloatCircleView中的initPaint方法在沒有自定義屬性的時(shí)候要放在一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法FloatCircleView(Context context)中才能調(diào)用,放在第三個(gè)參數(shù)那里是會(huì)報(bào)空指針的
最后按照這樣子做了,小球才出來。
魅族,小米等的手機(jī)的param.stype都要設(shè)置成LayoutParams.TYPE_TOAST才能顯示出小球。
FloatCircleView中的initPaint方法在沒有自定義屬性的時(shí)候要放在一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法FloatCircleView(Context context)中才能調(diào)用,放在第三個(gè)參數(shù)那里是會(huì)報(bào)空指針的
最后按照這樣子做了,小球才出來。
2017-08-21
已采納回答 / 奇跡3
<...code...>假如在雙擊的執(zhí)行動(dòng)畫中單擊,currentProgress在單擊事件中被賦值為50,而此時(shí)雙擊線程DoubleTapRunnable還未結(jié)束會(huì)進(jìn)入到if(currentProgress &0。單= progress)重繪一次,50ms后進(jìn)入下一次雙擊線程...
2017-07-22
最新回答 / 慕田峪8151256
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, circlePaint);修改第一個(gè)和第二個(gè)參數(shù)即可
2017-07-14