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clientCount判斷odd/even的目的就是在找到peer connection
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自己的pagej負(fù)責(zé)更新自己的遊戲畫面
同時(shí)也把自己的操作透過websocket(由server當(dāng)中間人)傳送給對(duì)方page更新
在收到對(duì)方傳來的操作後更新對(duì)方在自己page的遊戲畫面
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過云雨查看全部
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開始查看全部
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好贊哦~查看全部
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