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  • 達(dá)薩法法師法師

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    0 采集 收起 來源:課程簡介

    2022-07-16

  • 如何理解解耦的問題 如何理解解耦? 在訂閱發(fā)布模式和直接調(diào)用處理函數(shù)時,我只看到了當(dāng)被調(diào)用的處理函數(shù)B不存在時,觸發(fā)者本身A的函數(shù)還能正常執(zhí)行。而當(dāng)被調(diào)用的處理函數(shù)B本身發(fā)生錯誤時,兩種模式中A都會報錯,導(dǎo)致代碼停止。 訂閱發(fā)布模式:function A(){處理某些事情;publish("消息",事件名);處理某些事情;}//假設(shè)事件名對應(yīng)的處理函數(shù)Function B 直接調(diào)用:function A(){處理某些事情;B(“消息”);處理某些事情;}
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  • 繪制形狀 在svg中繪制多邊形的標(biāo)簽是polygon,這是SVG中定義的基本形狀,可以通過polygon的points繪制出多邊形組成的坐標(biāo)點,points 屬性定義多邊形每個角的 x 和 y 坐標(biāo)。多邊形至少要有3個邊,所以points至少要定義3組坐標(biāo)才能創(chuàng)建一個三角圖形??梢杂^察下points中是由6組坐標(biāo)繪制的一個五角星圖(當(dāng)然我是用工具生成的坐標(biāo)) 填充顏色 默認(rèn)svg會用是黑色填充顏色,所以我們需要設(shè)置新的顏色。一般可以通過fill填充顏色。同時svg也是dom節(jié)點也可以通過style直接用樣式屬性設(shè)計元素的樣式。這里填充顏色用到了linearGradient元素。 線性漸變 使用linearGradient元素即可定義線性漸變,每一個漸變色成分使用stop元素定義 <linearGradient id="star" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"> <stop offset="0%" stop-color="#FCF0BC"></stop> <stop offset="0%" stop-color="#FCF0BC"></stop> </linearGradient> 1. 漸變色元素必須要放到defs元素中; 2. 需要給漸變色元素設(shè)置id值,否則的話,別的元素?zé)o法使用這個漸變色。 3. 漸變色的成員使用stop定義,它的屬性也可以使用CSS定義;它支持class,id這種標(biāo)準(zhǔn)HTML都支持的屬性。其它常用屬性如下: offset屬性:這個定義了該成員色的作用范圍,該屬性取值從0%到100%(或者是0到1);通常第一種顏色都是設(shè)置成0%,最后一種設(shè)置成100%。 stop-color屬性:這個很簡單,定義了該成員色的顏色。 stop-opacity屬性:定義了成員色的透明度。 x1,y1,x2,y2屬性:這兩個點定義了漸變的方向,默認(rèn)不寫的話是水平漸變,上面例子中同時也創(chuàng)建了一個垂直漸變。 4. 漸變色的使用,如例子中所示,直接用url(#id)的形式賦值給fill或者stroke就可以了。
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    0 采集 收起 來源:SVG星星

    2022-03-22

  • animation-fill-mode,定義動畫播放時間之外的狀態(tài),顧名思義,要么就是在動畫播放完了之后給它一個狀態(tài)?animation-fill-mode?:?none?|?forwards?|?backwards?|both;?none,播放完之后不改變默認(rèn)行為,默認(rèn)值,forwards則是停在動畫最后的的那個畫面,backwards則是回調(diào)到動畫最開始出現(xiàn)的畫面,both則應(yīng)用為動畫結(jié)束或開始的狀態(tài)。
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    0 采集 收起 來源:鏡頭效果

    2022-03-19

  • 123

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    0 采集 收起 來源:課程簡介

    2021-03-10

  • 121312312

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    0 采集 收起 來源:課程簡介

    2021-03-10

  • http://img1.sycdn.imooc.com//60471b64000185e503531600.jpg111

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    0 采集 收起 來源:課程簡介

    2021-03-10

  • -要想實現(xiàn)3D的效果,只需指定一個元素為容器并設(shè)置transform-style:preserve-3d,那么它的后代元素便會有3D效果。

    -可以呈現(xiàn)3d的屬性有,translate3d、scale3d、rotateX、rotateY、rotateZ等等

    -perspective(length) 為一個元素設(shè)置三維透視的距離。

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    0 采集 收起 來源:3D變換的梳理

    2021-03-02

  • CSS3的Animation有八個屬性

    1. animation-name :動畫名
    2. animation-duration:時間
    3. animation-delay:延時
    4. animation-iteration-count:次數(shù)
    5. animation-direction:方向
    6. animation-play-state:控制
    7. animation-fill-mode:狀態(tài)
    8. animation-timing-function:關(guān)鍵幀變化
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  • animation:bird-slow?400ms?steps(3)?infinite;
    @keyframes?bird-slow?{
    ????0%?{background-position-x:?-0px}
    ????100%?{background-position-x:?-273px}
    }

    steps(3)的意思就是:keyframes設(shè)置的0%-100%的段中,background-position的的x坐標(biāo)會變化3次

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  • rem和em單位一樣,都是一個相對單位,不同的是em
    是相對于元素的父元素的font-size進(jìn)行計算,rem是相對
    于根元素html的font-size進(jìn)行計算,這樣一來rem就繞開
    了復(fù)雜的層級關(guān)系,實現(xiàn)了類似于em單位的功能。
    默認(rèn)情況下瀏覽器給的字體大小是16px,按照轉(zhuǎn)化關(guān)系
    16px?=?1rem


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  • 技術(shù)點分解:

    rem布局

    幀動畫原理

    營造3d視角

    canvas繪圖

    svg繪圖

    設(shè)計模式與異步代碼梳理

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    0 采集 收起 來源:編程思路

    2019-03-18

  • 總結(jié):呈現(xiàn)3d效果需要3部分

    1. ?父元素或者當(dāng)前運動元素上設(shè)置透視角perspective,perspective屬性的值決定了3D效果的強度

    2. 3D視圖,設(shè)置在父元素上,子元素都可以相對與父元素的平面進(jìn)行3d變形操作

    3. 3D變形函數(shù),translate3d、scale3d、rotateX、rotateY、rotateZ等等


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    0 采集 收起 來源:3D變換的梳理

    2018-10-05

    1. 讓元素動起來:

    運動?=?關(guān)鍵幀動畫?+?坐標(biāo)變化

    ?? 2.坐標(biāo)的變化一般來說前端能用到的手段

    • 元素.position定位,修改top,left坐標(biāo)修改

    • 通過css3的transform屬性的translate

    • 無論用那種需要記住的是元素的坐標(biāo)都是position+translate的值的總和

    ? 3.$(".bird").transition({
    ? ? ? ? 'right': "3rem",//指離右邊的距離
    ? ?? }, 10000,'linear',function(){
    ? ? ? ? alert("結(jié)束")
    ? ? }); ? 這段代碼是對你所設(shè)的對象進(jìn)行過渡,不是對你的自適應(yīng)幀動畫的類進(jìn)行過渡。

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  • 為解決必須通過絕對尺寸獲取圖片坐標(biāo),否則就會出錯問題,一種是基于CSS3的scale處理直接可以讓元素縮放,另一種就是通過background-size 讓精靈圖實現(xiàn)自適應(yīng)縮放。

    如何讓單圖填充一個元素呢??這里我想到了一個辦法,把整圖整體縮放,就是整體縮放。3*3的矩陣,我橫豎按照矩形的數(shù)量比縮放100%。按照矩形的排列整體縮放背景圖:

    background-size:?300%?300%;
    1. keyframes這個方法要寫到類的外面。

    2. 若background-size改了,就把background-position改到與size一致。

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  • 一. CSS3的Animation有八個屬性

    1. animation-name :動畫名

    2. animation-duration:時間

    3. animation-delay:延時

    4. animation-iteration-count:次數(shù)

    5. animation-direction:方向

    6. animation-play-state:控制

    7. animation-fill-mode:狀態(tài)

    8. animation-timing-function:關(guān)鍵幀變化 //控制時間的屬性。

    二.?steps() 函數(shù)用來切換多個精靈圖的,形成幀動畫,類似setTimeout的處理感覺。

    三. 注意瀏覽器的兼容性需要加前綴:

    -moz-animation: bird-slow 400ms steps(1,start) infinite;

    四.?如果實現(xiàn)3張圖幀動畫效果,代碼如下

    animation:bird-slow 400ms steps(3) infinite;
    @keyframes bird-slow {
    ??? 0% {background-position-x: -0px}
    ??? 100% {background-position-x: -273px}
    }

    注:要記得加前綴,所寫的animation前綴是什么,該語句前綴就是什么。

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  • 1.resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize'

    'orientationchange' in window //手機瀏覽器是否支持orientationchange方法。

    resizeEvt =?'orientationchange';//如果支持返回orientationchange。

    resizeEvt =?'resize';//如果不支持返回resize。

    //注:手機瀏覽器對于橫屏豎屏切換事件原來都是resiz方法,后來隨著技術(shù)的發(fā)展大部分手機瀏覽器加入了新的方法orientationchange

    2.16px = 1rem

    3. 設(shè)置根字體大?。?0 * (docEl.clientWidth / 320) + 'px';

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  • 1.

    ?transform-style:?preserve-3d;


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  • 1、canvas的arc方法

    //arc的語法如下:arc(圓心x,圓心y,半徑,開始的角度,結(jié)束的角度,是否逆時針)。
    context.arc(x,?y,?radius,?startAngle,?endAngle,?anticlockwise)

    2.arc畫圓

    ?var?snowElement?=?document.getElementById("snowflake")????
    ?var?canvasContext?=?snowElement.getContext("2d");????
    ?//開始一個畫布中的一條新路徑(或者子路徑的一個集合)????
    ?canvasContext.beginPath();????
    ?//用來填充路徑的當(dāng)前的顏色,白色的雪球????
    canvasContext.fillStyle?=?"rgba(255,?255,?255,?0.8)";????
    //一個中心點和半徑,為一個畫布的當(dāng)前子路徑添加一條弧線????
    //坐標(biāo),圓,沿著圓指定弧的開始點和結(jié)束點的一個角度????
    //弧沿著圓周的逆時針方向(TRUE)還是順時針方向(FALSE)遍歷????
    canvasContext.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,true);?????
    //關(guān)閉子路徑????
    canvasContext.closePath();????
    //fill()?方法使用?fillStyle?屬性所指定的顏色、漸變和模式來填充當(dāng)前路徑????
    canvasContext.fill();


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    0 采集 收起 來源:canvas飄雪(上)

    2018-05-24

  • 1.t添加close樣式

    element.addClass("close").one("animationend?webkitAnimationEnd",?function(event)?{
    ????complete()
    ?})


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  • 1、perspective

    ????瀏覽器的支持

    ????目前瀏覽器都不支持perspective

    ????Chrome 和 Safari 支持替代的 -webkit-perspective 屬性。

    ????定義和用法

    ? ??perspective 屬性定義 3D 元素距視圖的距離,以像素計。該屬性允許您改變 3D 元素查看 3D 元素的視圖。

    ????當(dāng)為元素定義 perspective 屬性時,其子元素會獲得透視效果,而不是元素本身。



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    0 采集 收起 來源:3D開窗效果

    2018-05-24

  • 1.繪制形狀polygon

    <svg?viewBox="0?0?1000?800">??????
    ????<polygon?points="256.814,12.705?317.205,198.566?512.631,198.566?354.529,313.435?414.918,499.295?256.814,384.427?98.713"></polygon>????????
    </svg>

    2、填充顏色:fill或者通過style。

    3、線性漸變:linearGradient

    <defs>
    ????<linearGradient?id="star"?x1="0%"?y1="0%"?x2="100%"?y2="0%">
    ???????<stop?offset="0%"?stop-color="#FCF0BC"></stop>
    ???????<stop?offset="0%"?stop-color="#FCF0BC"></stop>
    ????</linearGradient>
    </defs>
    • 漸變顏色必須放在defs元素中

    • 需要給漸變色元素設(shè)置id值,否則別的元素?zé)o法使用這個漸變色

    • ?漸變色的成員使用stop定義,它的屬性也可以使用CSS定義;它支持class,id這種標(biāo)準(zhǔn)HTML都支持的屬性。其它常用屬性如下:
      offset屬性:這個定義了該成員色的作用范圍,該屬性取值從0%到100%(或者是0到1);通常第一種顏色都是設(shè)置成0%,最后一種設(shè)置成100%。
      stop-color屬性:這個很簡單,定義了該成員色的顏色。
      stop-opacity屬性:定義了成員色的透明度。
      x1,y1,x2,y2屬性:這兩個點定義了漸變的方向,默認(rèn)不寫的話是水平漸變,上面例子中同時也創(chuàng)建了一個垂直漸變。

    • ?漸變色的使用,如例子中所示,直接用url(#id)的形式賦值給fill或者stroke就可以了。

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    0 采集 收起 來源:SVG星星

    2018-05-24

  • 1.h5的audio元素

    var?audio?=?new?Audio(url);???//創(chuàng)建一個音頻對象并傳入地址
    audio.loop??=?loop?||??false;?//是否循環(huán)
    audio.play();?//開始播放


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    1 采集 收起 來源:場景音樂

    2018-05-23

  • 1.transform的scale屬性可以針對元素進(jìn)行縮放

    -webkit-transform:?scale(2);//放大兩倍
    -moz-transform:?scale(2);

    2.默認(rèn)是50% 50%可以單獨設(shè)置

    -webkit-transform-origin:71%?72%;

    3.

    .effect-out{
    ????animation:?effectOut?8s?ease-in-out?forwards;
    }
    @keyframes?effectOut{
    ????0%?{?opacity:1;?}
    ????100%?{transform:?scale(20);?opacity:0;?}
    }


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    1 采集 收起 來源:鏡頭效果

    2018-05-23

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本課程為高級案例課程,其中所用的大部分知識點不做深入剖析,只講解如何使用,部分代碼需要由你自己填充。 需要具備如下知識: 1、HTML4、HTML5 2、CSS2、CSS3 3、JavaScript、jQuery 4、面向?qū)ο笏枷?5、SVG基礎(chǔ)知識 6、Canvas基礎(chǔ)知識
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