-
虛幻引擎:
高性能。
強(qiáng)大的編輯器。
工業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)工作流。(然后因?yàn)檫^(guò)于復(fù)雜的工作流程難以上手,發(fā)布不到一年就免費(fèi)了。)
Unity3D:
完美跨平臺(tái)(windows、Mac、Linux、甚至Playstation)。
最強(qiáng)大便捷易用的編輯器(可能對(duì)于專業(yè)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是)。
官方支持的Asset Store(可以在官方商店里展示和出售你的作品)。
眾多的支持文檔。
Cocos2dx:
強(qiáng)大的跨平臺(tái)支持(但移植仍需要大量修改代碼)。
軟件包小、兼容性好、性能可靠。
支持熱更新。
可配合Lua前端框架,開(kāi)發(fā)效率高。
查看全部 -
游戲的構(gòu)成:
1、圖形系統(tǒng)(shader(過(guò)渡動(dòng)畫渲染、陰影),動(dòng)畫(過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫))
2、輸入控制系統(tǒng)(觸屏手勢(shì)、鍵鼠、手柄、VR)
3、音頻系統(tǒng)
4、物理系統(tǒng)
5、粒子系統(tǒng)(獨(dú)特的顯示效果,比如升級(jí)特效、裝備特效)
6、配置系統(tǒng)(數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、電子表格配置數(shù)據(jù))
7、資源管理系統(tǒng)(統(tǒng)合調(diào)動(dòng)前面各個(gè)系統(tǒng))
查看全部 -
發(fā)布游戲查看全部
-
手機(jī)適配查看全部
-
coco2dx查看全部
-
libbox2d 2d物理引擎支持 libSpine 骨骼動(dòng)畫效果支持 cpp-enpty-test 空的 可以編寫c++的測(cè)試用例 lua-empty-test 對(duì)lua單元測(cè)試提供支持 cop-tests demo c++例子 cocos特性例子 libcocos2d 動(dòng)態(tài)庫(kù) 提供cocos2dx主要功能支持 libluacocos2d lua cocos2dx的腳本支持庫(kù) 提供引擎的封裝 lua-test lua對(duì)cocos2dx基本功能實(shí)現(xiàn)的demo例子查看全部
舉報(bào)