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圖像處理,就是研究不同的顏色矩陣對(duì)圖像的處理效果!
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Android圖像處理--矩陣變換
顏色矩陣(4行5列) (最后一列為顏色偏移量)? ×? ? ? ?顏色矩陣分量(R,G,B,A,1)
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圖像分析之RGBA模型
色相、色調(diào)----物體傳遞的顏色
飽和度----顏色的純度,從0(灰)到100%(飽和)來描述
亮度、明度--顏色的相對(duì)明暗程度
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處理每個(gè)像素點(diǎn)得到想要的效果
獲取到要處理圖片的bitmap(需要新建不能直接處理原圖),獲取到bitmap的每個(gè)像素點(diǎn),存儲(chǔ)在int數(shù)組中,然后通過特定算法將處理每個(gè)像素點(diǎn),再將處理后的像素點(diǎn),設(shè)置給bitmap,就得到了處理后的圖片
bmp.setPixel(newPx,......)
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底片效果公式
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setImageMatrix(),將一維20長(zhǎng)度的float數(shù)組設(shè)置給bitmap
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測(cè)量控件的大小通過post方法,可以在控件繪制完成后再獲取控件大小
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android圖像處理,矩陣變換
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實(shí)現(xiàn)步驟
實(shí)現(xiàn)靜態(tài)方法
創(chuàng)建bitmap對(duì)象
創(chuàng)建畫筆對(duì)象
調(diào)整圖像效果
返回圖像
具體代碼見視頻
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android圖像處理,包括以下幾個(gè)方便
色調(diào)
飽和度
亮度/明度
設(shè)置方法見截圖
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圖像分析之RGBA模型
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初步掌握,怎么利用矩陣設(shè)置圖片查看全部
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浮雕效果查看全部
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顏色矩陣ColorMatrix() ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix(); 設(shè)置色調(diào)hueMatrix.setRotate(0,hue); 設(shè)置飽和度hueMatrix.setSaturation(saturation); 設(shè)置亮度:hueMatrix.setScale(lum,lum,lum,1);查看全部
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圖像處理--矩陣變換查看全部
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圖像分析查看全部
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頁面布局查看全部
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顏色矩陣查看全部
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老照片效果查看全部
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底片效果查看全部
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