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圖層繪制方式二:重寫CALayer子類的方法實(shí)現(xiàn)繪制
a.創(chuàng)建一個(gè)CALayer子類
b.在子類中重寫?
-?(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;
c.調(diào)用子類的對象并調(diào)用setNeedsDisplay方法進(jìn)行繪制
-?(void)drawLayer:(CALayer?*)layer?inContext:(CGContextRef)ctx;
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圖層繪制方式一:通過代理方法繪制
a.創(chuàng)建CALaye對象,添加到view對應(yīng)的layer上
b.設(shè)置CALayer對象的代理對象,并調(diào)用setNeedsDisplay方法
c.實(shí)現(xiàn)代理方法?
-?(void)drawLayer:(CALayer?*)layer?inContext:(CGContextRef)ctx;
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markmarkmark
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hhaohaohaohaohaohoa
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ddddfwff
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S份額飛飛飛飛
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ffhhhhfdfdfff
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grtt紛紛擾擾讓人
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學(xué)會(huì)了很多沒學(xué)會(huì)的東西啊查看全部
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不是很查看全部
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咯咯咯查看全部
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