老師,websocket 傳指令簡(jiǎn)單一些,還是直接傳gameData ,和nextData 哪個(gè)更簡(jiǎn)單一些呢,我決定自己試著寫寫websocket 服務(wù)端,最后感謝老師,新技能get, 給你101分就怕你不驕傲。
2017-08-29
這里有我手打的源碼,大家可以參考
https://github.com/inJonathan/tetris
https://github.com/inJonathan/tetris
2017-08-29
為什么在final下js的local.js,檢查代碼的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò),說(shuō)game.init函數(shù)不存在
2017-08-29
非常贊,不僅僅學(xué)到了俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn),還學(xué)到了很多老師優(yōu)秀的編程思想,也終于弄明白了js的模塊化編程,合理的內(nèi)化老師的知識(shí)對(duì)自己以后的編程技術(shù)會(huì)有很大的提示!感謝老師分享!
2017-08-29
伙伴們,堅(jiān)持學(xué)下來(lái)的點(diǎn)個(gè)贊!
交流前端的請(qǐng)務(wù)必加我(^_^)∠※
交流前端的請(qǐng)務(wù)必加我(^_^)∠※
2017-08-28
// 先取出對(duì)象,以免影響性能
var gameElem = document.getElementById('game');
var nextElem = document.getElementById('next');
var gameElem = document.getElementById('game');
var nextElem = document.getElementById('next');
2017-08-27