最新回答 / C陽(yáng)0
i++的位置錯(cuò)了if?(clear)?{????????????????line?=?line?+?1????????????????for?(let?m?=?i;?m?>?0;?m--)?{???????????????????for?(let?n?=?0;?n?<?gameData[0].length;?n++)?{????????????????????gameData[m][n]?=?gameData[m?-1][n]???????????????????}??????????????...
2017-09-18
小伙伴們注意了 注意index.html引入js的時(shí)候要注意,網(wǎng)頁(yè)渲染頁(yè)面是沖上到下渲染 注意js引入順序
2017-09-16
前面的有時(shí)候會(huì)報(bào)一個(gè)錯(cuò)誤說(shuō)是 squareFactory 的 origin 出錯(cuò)。有時(shí)候有,有時(shí)候不報(bào)錯(cuò)
2017-09-15
最贊回答 / 創(chuàng)心
? 練習(xí)都不是這么寫(xiě), 這么寫(xiě)的好處,易維護(hù), 高內(nèi)聚,低耦合。? 大白話(huà):??????高內(nèi)聚? 每個(gè)方法或者功能只做一件事情, 以后要改要求,可以快速定位這個(gè)方法修改即可,不需要管他方法。? ????低耦合? 每個(gè)方法不需要在 方法內(nèi)部引用其他 方法, 方便調(diào)試。? ? ?如: initGame() // 初始化方法?.? ? ? ? ?Square() // 獲得 方塊的方法? ?? ? ? ? ? ?autoMove() // 自動(dòng)下移的方法??????????????removeX() //? 消...
2017-09-10
非常的不幸,Uncaught ReferenceError: Square is not defined.
2017-09-09