最贊回答 / ZXY狼惜
應(yīng)該是在MainActivity中的監(jiān)聽(tīng)事件中添加一個(gè)????case MotionEvent.ACTION_UP:? ? ? ? ? pullView.release();? ? ? ? ? break;
最新回答 / 湯_ying
通常會(huì)把參數(shù)t當(dāng)作時(shí)間,那么曲線長(zhǎng)度隨t的變化率也就稱作曲線的速率。就是說(shuō)如果對(duì)于P(t)求導(dǎo)就是得到的函數(shù)就是t時(shí)刻的速度
2017-08-15
最新回答 / IT小男生
Drawable drawable=mContent;if (drawable!=null){ ? ?canvas.save(); ? ?//剪切矩形區(qū)域 ? ?canvas.clipRect(drawable.getBounds()); ? ?canvas.rotate(mRotate,mCirclePointX,mCirclePointY); ? ?drawable.draw(canvas);}canvas的rotate(float,float,float)方法是旋轉(zhuǎn)畫(huà)布?第一個(gè)參數(shù):旋轉(zhuǎn)角度(0~無(wú)...
2017-07-25
最新回答 / Fa_Fa
請(qǐng)?jiān)趕etOnTouchListener的MotionEvent.ACTION_UP時(shí)候調(diào)用mPullDownView.release(),release();就是寫(xiě)在自定義view中的那個(gè)值動(dòng)畫(huà)函數(shù)public void release() { ? ?if (valueAnimator == null){ ? ? ? ?valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mProgress,0); ? ? ? ?valueAnimator.setDuration(300); ? ...
2017-07-23
最新回答 / AngusTY
SketchBook
最新回答 / Devld
確實(shí)是相當(dāng)于float[] values,調(diào)用時(shí)傳入的參數(shù)會(huì)被自動(dòng)放入一個(gè)數(shù)組;并且聲明時(shí)float... values 必須是最后一個(gè)參數(shù)。參考:?https://stackoverflow.com/questions/7539033/java-multiple-arguments-dot-notation-varargs
2017-07-03
最新回答 / xzhang76
我最開(kāi)始見(jiàn)到這種“動(dòng)畫(huà)”效果的時(shí)候,我想到的是外層肯定是有一系列的點(diǎn)連起來(lái)的曲線,決定這個(gè)曲線的點(diǎn)肯定遵循了某種算法進(jìn)行分布。我當(dāng)時(shí)只想到了這里,至于用了什么算法當(dāng)時(shí)只是隨便搜了一下,搜到了貝塞爾曲線,但是當(dāng)時(shí)沒(méi)研究怎么實(shí)現(xiàn)的。
2017-06-30
已采納回答 / 小小妖俠
我整理了一下,不過(guò)是分開(kāi)的文件,不是工程,需要的話可以下載。http://pan.baidu.com/s/1pLt2TQF你可以對(duì)比一下
2017-06-28
最贊回答 / 小小妖俠
在case MotionEvent.ACTION_DOWN:要處理的事return true;(表示消費(fèi)了這個(gè)事件)move事件也是如此
2017-06-20