最新回答 / 湯_ying
通常會(huì)把參數(shù)t當(dāng)作時(shí)間,那么曲線長(zhǎng)度隨t的變化率也就稱(chēng)作曲線的速率。就是說(shuō)如果對(duì)于P(t)求導(dǎo)就是得到的函數(shù)就是t時(shí)刻的速度
2017-08-15
最新回答 / IT小男生
Drawable drawable=mContent;if (drawable!=null){ ? ?canvas.save(); ? ?//剪切矩形區(qū)域 ? ?canvas.clipRect(drawable.getBounds()); ? ?canvas.rotate(mRotate,mCirclePointX,mCirclePointY); ? ?drawable.draw(canvas);}canvas的rotate(float,float,float)方法是旋轉(zhuǎn)畫(huà)布?第一個(gè)參數(shù):旋轉(zhuǎn)角度(0~無(wú)...
2017-07-25
最新回答 / Fa_Fa
請(qǐng)?jiān)趕etOnTouchListener的MotionEvent.ACTION_UP時(shí)候調(diào)用mPullDownView.release(),release();就是寫(xiě)在自定義view中的那個(gè)值動(dòng)畫(huà)函數(shù)public void release() { ? ?if (valueAnimator == null){ ? ? ? ?valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mProgress,0); ? ? ? ?valueAnimator.setDuration(300); ? ...
2017-07-23
后面的邏輯講的太快了。。我沒(méi)聽(tīng)懂,真的...
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可以不用循環(huán),直接用貝塞爾公式獲取坐標(biāo)點(diǎn),效率會(huì)高些
2017-07-13