最新回答 / 噠噠小啦
你是想問(wèn)這段代碼為什么要判斷同一個(gè)格子生成兩個(gè)數(shù)字的情況么?因?yàn)殡S機(jī)數(shù)無(wú)法做判重處理,所以得通過(guò)一步if操作來(lái)進(jìn)行判斷;如果格子有數(shù)字,那么這個(gè)位置的數(shù)組值肯定不為0;如果為0,說(shuō)明這個(gè)格子還沒(méi)有數(shù)字,之后才能往這個(gè)位置寫(xiě)入數(shù)字
2019-09-21
建議設(shè)置0.2*width或更低的值,在手機(jī)上長(zhǎng)時(shí)間操作真的不會(huì)滑動(dòng)那么長(zhǎng)的。。。有時(shí)候只是輕微的劃一點(diǎn)點(diǎn)。
2019-08-24
最新回答 / 阿澤愛(ài)學(xué)習(xí)
你可以用 setTimeout 把gameover判斷函數(shù)延遲一點(diǎn)觸發(fā)。 不過(guò)也有可能是你和老師的代碼不一樣,你的計(jì)算效率不好,顯現(xiàn)慢。
2019-08-21
MVC
M:模型層游戲數(shù)據(jù)
V:視圖層UI-HTML/CSS
C:控制層游戲主邏輯-js/jquery
游戲主邏輯和UI之間,通過(guò)動(dòng)畫(huà)效果邏輯,單向聯(lián)系
游戲主邏輯和數(shù)據(jù)之間,通過(guò)支撐邏輯,雙向聯(lián)系
M:模型層游戲數(shù)據(jù)
V:視圖層UI-HTML/CSS
C:控制層游戲主邏輯-js/jquery
游戲主邏輯和UI之間,通過(guò)動(dòng)畫(huà)效果邏輯,單向聯(lián)系
游戲主邏輯和數(shù)據(jù)之間,通過(guò)支撐邏輯,雙向聯(lián)系
2019-08-07
最新回答 / redfox0825
這個(gè)只是前端的頁(yè)面,沒(méi)有服務(wù)器支持,頁(yè)面一刷新數(shù)據(jù)就沒(méi)了??!除非你用html5的離線存儲(chǔ)
2019-03-17