已采納回答 / qq_花開若相惜_0
if (isAnim) {changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y]);} else {changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y]);}changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y],isAnim);} else {// 什么也不做}你這里多了個else應(yīng)該是:if (isAnim) {changeDataByImageView(iv_game_arr[n...
2016-12-12
講師回答 / 阿旭_
看看崩潰日志會有提示,猜測是圖片太大了,可以利用http://www.webps.cn/剪裁一張圖片大小333*555像素的應(yīng)該就可以了。我自己用你的代碼+下面的圖片測試了一下,是可以的。<...圖片...><...圖片...>
2016-11-28
最新回答 / 慕粉4140763
好吧,解決了,AndroidStudio中默認(rèn)的包是android.icu.text.SimpleDateFormat;而我把包替換成了java.text.SimpleDateFormat; 就解決了。
2016-11-14
講師回答 / 阿旭_
x 和 y 用來判斷最終游戲結(jié)束時(shí),與對應(yīng)的二維數(shù)組圖片的下標(biāo)是否一致來決定游戲是否成功。p_x 和 p_y 用來表示圖片所在的位置,當(dāng)點(diǎn)擊某個圖片的時(shí)候我想知道當(dāng)前圖片與空方塊的位置(是左邊還是右邊等……)解決的方法不唯一,只要你理解了一個View可以通過這種方式綁定多個數(shù)據(jù)(通常一個tag只能綁定一個值,但如果是這種class的GameData類型就可以綁定多個值)這種方式,自己設(shè)計(jì)一下也許能設(shè)計(jì)的比我設(shè)計(jì)的更好哈。
2016-11-10
講師回答 / 阿旭_
抱歉,慕課不許我發(fā)源碼,你可以看看其它同學(xué)做的。zzlandroid照著老師的教程敲的一個樣例:https://github.com/kiritozzl/PuzzleGame王正一我實(shí)現(xiàn)的項(xiàng)目源碼:https://github.com/wangzhengyi/HYPinTu慕粉3288933我寫了代碼,地址在https://github.com/jowang2016/pintumooc 但是判斷程序結(jié)束那里總是沒有提示
2016-11-07
講師回答 / 阿旭_
AndroidManifest.xml里設(shè)置的 ? android:minSdkVersion的最小值要大于等于14才行。別的布局不行,因?yàn)槲疫@個代碼是針對GridLayout做的。
2016-11-03
已采納回答 / 阿旭_
關(guān)鍵代碼,在//加載關(guān)卡數(shù)據(jù)的下面追加<...code...>第二關(guān)圖片如下<...圖片...>效果演示<...圖片...><...圖片...><...圖片...><...圖片...>
2016-10-29
已采納回答 / 阿旭_
之前加判斷是為了首次隨機(jī)打亂順序的時(shí)候不要做判斷,后來加的游戲結(jié)束判斷是用來每滑動一個方塊等動畫結(jié)束后都判斷是下當(dāng)前位置是不是全有的都是真實(shí)的位置 來決定游戲是否結(jié)束。解決一個問題不是只有一種方法,如果有覺得更好的方法,你也可以按自己的理解去改改代碼。總而言之,只要理解了實(shí)現(xiàn)某個功能的方法,剩下的你自己注釋掉想測試的代碼,看看效果就知道了。
2016-10-28
講師回答 / 阿旭_
沒有這個不行。這是通過代碼創(chuàng)建一個小方塊。如果沒有的話也可以通過在activity_main.xml文件中寫再去findViewById(這樣寫要事先在xml寫3*5個,沒有在代碼寫方便)總之不能不創(chuàng)建ImageView這個方塊。
2016-10-28