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老師多牛b,一直碼一直碼,也不用一邊碼一邊測試看效果,畢竟是以前寫過的所以像背代碼一樣寫出來,但這是給人學的嗎?純粹是自己在秀也配叫教程嗎?
摁,一些知識點值得學習

已采納回答 / ustbhuangyi
同學你好,你要理解圖片的加載是一個異步過程,而js是單線程執(zhí)行,這是一個同步過程,也就是說假設4個圖片,遍歷數(shù)組的時候會執(zhí)行count++,最后記到4,然后當圖片加載完畢的時候才會執(zhí)行done函數(shù),然后做count--,當count為0的時候表示所有的圖片加載完畢
聲音。視頻不同步
看的 云里霧里的,原諒我
老師 js 中是有定義常量的 在es6中 const 定義常量
正好前幾天看到篇文章介紹幀動畫,要做游戲,所以來了解下相關知識
我找到了 https://github.com/ustbhuangyi/animation
這節(jié)理清邏輯會比代碼更重要,自己花了些時間慢慢理解,希望講師能在節(jié)前先幫理清下思路,會更有效果
這個源代碼在哪里下啊
好簡單啊,編程

已采納回答 / ustbhuangyi
同學你好,window[item.id]不是必須的,這里回答過了http://idcbgp.cn/qadetail/142112doLoad這個函數(shù)從命名上看就是去加載圖片,因此圖片對象的初始化放在函數(shù)外定義似乎更合理喔~
課程須知
1、對前端基礎知識已經(jīng)掌握(html、js、css) 2、對前端面向?qū)ο缶幊逃幸欢私?/dd>
老師告訴你能學到什么?
1、什么是幀動畫及網(wǎng)頁中常見的幾種幀動畫方式 2、原生 JS 實現(xiàn)幀動畫的原理 3、如何設計一個通用的幀動畫解決方案 4、了解類似 promise的設計思想(異步任務鏈式調(diào)用) 5、面向?qū)ο蟮拈_發(fā)方式和模塊化開發(fā)思想 6、如何實現(xiàn)圖片預加載模塊

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