算法是不是粗糙了一點(diǎn),這個(gè)AI提前計(jì)算的潛力就沒有發(fā)揮出來(lái)了,引入評(píng)估函數(shù)會(huì)更好點(diǎn),不然這個(gè)Ai太脆了沒法玩
2017-10-28
使用 UIView 畫線在實(shí)際過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)很多問(wèn)題,強(qiáng)烈建議使用 Core Graphics 來(lái)劃線,這樣效率高也美觀很多,具體大家可以參考我的源碼:https://github.com/Kesoyuh/Gomoku
2017-07-28
這個(gè) AI 相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較基礎(chǔ)的,感覺甚至不一定能下的過(guò)比較好的貪心算法,我寫了一個(gè)基于極小化極大算法的 iOS 五子棋,棋力非常的強(qiáng),在這里和大家分享一下:https://github.com/Kesoyuh/Gomoku
2017-07-28
我對(duì)老師的項(xiàng)目進(jìn)一步的更新,和添加了雙人藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)等功能,歡迎大家觀看:https://github.com/dadahua/GoBangProject
2017-04-05
我對(duì)老師的項(xiàng)目進(jìn)一步的更新,和添加了雙人藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)等功能,歡迎大家觀看:https://github.com/dadahua/GoBangProject
2017-04-05
看不懂OC你說(shuō)你是iOS 開發(fā)?用swift你就是擁抱未來(lái)了?今年用swift 明年能編譯起來(lái)算我輸?。?!
2017-03-10
代碼貼不出來(lái),感覺評(píng)論應(yīng)該完善一點(diǎn),可以上傳圖片,這樣子可以獲得其他人的做法。我的做法是用觸發(fā)在四舍五入,感覺用循環(huán)遍歷有點(diǎn)耗性能
2016-12-27
- (KWPoint *)leftDown:(KWPoint *)pp type:(OccupyType)xType num:(int)num thre:(int)threshold
for循環(huán)里面
NSInteger x = (int)(pp.x - ii);// 在左下向上逐漸尋找下一個(gè)點(diǎn)
X為負(fù)數(shù),沒判斷
for循環(huán)里面
NSInteger x = (int)(pp.x - ii);// 在左下向上逐漸尋找下一個(gè)點(diǎn)
X為負(fù)數(shù),沒判斷
2016-11-25